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有杀气童话2哪个伙伴好 有杀气童话2哪个区最火

作者:admin 更新时间:2024-06-24
摘要:有杀气童话2是一款MMORPG类型的游戏,在游戏中有很多经典的童话人物是可以成为我们的伙伴的,那么有杀气童话2伙伴哪个好呢,下面我们就一起来看一下新手伙伴的选择,有杀气童话2哪个伙伴好 有杀气童话2哪个区最火

 

有杀气童话2是一款MMORPG类型的游戏,在游戏中有很多经典的童话人物是可以成为我们的伙伴的,那么有杀气童话2伙伴哪个好呢,下面我们就一起来看一下新手伙伴的选择推荐吧。

一、综述及伙伴获得

今天小编就分享下个人对于伙伴的理解及职业搭配建议。

(一)伙伴综述

伙伴分为蓝色R、紫色SR、橙色SSR三种,总计30个伙伴。登录第二天送SSR的白马王子,首冲任意金额送SSR白雪公主,在凑个脸抽个任意的SSR。3个SSR的话基本算伙伴成型了,如果抽到白雪和白马王子的话,就当升星吧!因为有个新的征程活动,任务所有都完成,差不多第八天就送SSR的小红帽了,这个6元党就可以集齐3个SSR的伙伴阵容:白雪公主+白马王子+小红帽组合。也是最便宜最不看脸的白PIAO组合!

橙色SSR伙伴有:御姐冰雪女皇,猛男野兽王子,猛男的CP古堡美女,6元送的白雪公主,白PIAO的白马王子,仙境公主爱丽丝,8天人手一个送的小红帽,背着大药罐的灰姑娘,凑怒气专业户疯帽子,冲脸嘲讽的长发公主,冲浪能手人鱼公主,以及公测新增的火柴妹,总共12个橙色SSR。

紫色SR有11个,蓝色R的伙伴有7个都只是凑数的,提供属性加成,由于助战系统还未开放,故不做介绍。

重点来了!橙色伙伴中带控制的伙伴有冰雪女皇(冰冻),野兽王子(晕眩),小红帽(聚集),长发公主(嘲讽+不稳定晕眩),灰姑娘(沉默),人鱼公主(减速)。

(二)伙伴获取技巧

伙伴碎片100个可以兑换获得对应的伙伴。主要的活动产出主要是守护公主和神灯任务。其次是魔藤之塔首次通关奖励,提供大量的海螺碎片和海螺。

要想伙伴拉风,最大的产出就是我们万恶十连。买月卡和尊享卡的玩家会获得尊享卡2次,月卡2次的七折十连优惠,总共就是4次十连7折优惠。如果开始就吃打折的话每周4次需要4200钻石。

一周的话就有7次单抽的机会(每天免费送)加1个海螺(日常任务海螺碎片合成获得)。个人推荐留保底抽的方法。由于70次抽取必得橙色伙伴,不管你单抽还十连都算次数,所以凑够70个海螺,然后再开始抽伙伴,即使前69次一个都没抽到的话,第70次他也是必出的。如果说你抽到了没到70次,就抽到了橙色的话,那么70次必出橙色会清零重新累计次数,例如:乖乖今天第40次抽到了SSR的野兽王子,那么,乖乖脸黑的情况下,今天必须抽到第110次才会出现保底SSR。如果你是土豪玩家,随便抽,抽满500次都行。如果你是月卡党,基金会,建议把海螺攒够70次,再进行抽取。个人推荐采用十连抽取,因为十连必得一个紫色的伙伴,这个对于橙色以下伙伴转换满星是非常有用的。伙伴满星后会开放一个回忆商店,可以用满星伙伴转化的币购买碎片。更快的获得或升星伙伴。

二、日常通用伙伴搭配

(一)搭配总结:

总结:最强伙伴野兽王子,什么都通用;场控大妞冰雪女皇,战场,魔藤之塔开心快乐;小红帽子,移动聚怪吸血妹;古堡美女,战场刷血娘。

(二)思路详解

所有职业通用阵容体系3V3竞技场和1V1斗技场的伙伴必带的是野兽王子(极力推荐)+冰雪女王(推荐)。

2.1魔藤之塔

魔藤之塔的话,由于机制的问题,你可以吃药回血,所以的话就说对于乐师、裁决等技能回血的职业来说有优势,带三个攻击控制的伙伴,或者是两个攻击带控和一个攻击伙伴,会比较好一点。如果对于其他职业,就是不能技能回血或者是加血回血的职业来说的话,两个攻击带控制的伙伴加一个加血伙伴,或者说两个攻击带控制伙伴加一个嘲讽的长发公主,你能上到很高的层数。因为这魔藤这个机制的话来说,主要就是boss攻击和小怪的攻击,你看不扛得住,因为我终测的话,个人是上到的69层,第70层的话,因为可能我手残,还有一个就是缺个长发公主的问题,所以一直过不去。所以建议,魔藤之塔:核心推荐是野兽王子,次要推荐是冰雪公主和长发公主。组合推荐:所有职业最优万能:冰雪女皇+野兽王子+长发公主/小红帽两个组合。次要选择:冰雪女皇/野兽王子/古堡美女/人鱼公主/长发公主/小红帽,6选3组合也可行。如果是裁决和乐师,最优推荐冰雪女皇+野兽王子+长发公主/小红帽,次要推荐3输出伙伴补充伤害。

2.2日常任务副本

日常副本任务世界BOSS等:推荐带爱丽丝的3输出或者2输出+1加血组合。现在SSR伙伴能加血的只有古堡美女和人鱼公主,古堡美女属于量少频率快的加血,人鱼公主属于量大频率慢的加血。根据伙伴技能书的效果加成,个人推荐古堡,但是古堡有个很大的制约就是古堡加血的范围是圆形的,你得看你队友的位置进行古堡的释放,人鱼则不用考虑,直接冲一波到人群就行。

2.3PVP系列

竞技场:1V1和3V3的话讲求的是控制,核心就是控制。不管是哪个职业,PK就是控制秒人和被控如何防止被秒的博弈。先说1V1根据机制,你挑战的人是电脑AI控制的,所以说他释放技能的话是随机的,所以操作下限都不高,AI放伙伴肯定比你快,因为它是电脑自动费,几乎是没有延迟的,只要读完秒,他立马伙伴就会释放,所以给大家个小建议,如果你是守擂方,在你晚上睡觉的时候,把你的技能设置成PK的技能,或者经常打3V3的技能,伙伴的话,优先选择带控的伙伴先手,因为他机制就是第一个伙伴十秒钟消失以后,才会跟第二个伙伴。所以先放控制伙伴或者伤害高的伙伴的话挨过十秒看能不能把攻擂方直接秒掉,从我守擂和攻擂的经验看,一般分差在4万分之内,大部分是守不住的。毕竟你防守方是AI防守,攻擂方是手动,而且最为重要的是:攻擂是可以吃食物加成和**加血的。建议公测官方进行修改。否则一个血瓶能抵消很多的评分影响。然后我们再来说一下33,33的话,因为职业组合很多,而且没有任何的限定每个职业只能一种或者是每个分支只有一种,所以我推荐伙伴的话,就是全员有条件全带带控制的伙伴,优选冰雪女王,野兽王子,小红帽,因为在控制的伙伴的话,第一个倒计时十秒结束的时候,可以给对面控制住,如果有一个人带小红帽,小红帽可以把所有人聚在一个中心,然后你的队友给他加其他的控制,能打一套伤害出来。几乎是瞬秒。

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