兽灵行者s10方法 兽灵行者主什么副什么
1.LOL帮忙推荐几个英雄
2.英雄联盟坦克有哪些
3.英雄联盟兽灵行者怎么样,死亡吟唱者,小法师,稻草人,金属大师,虚空行者等
4.英雄联盟中兽灵行者厉害吗?
停机时间:6月20日0点至10点
停机大区:所有大区
停机原因:新皮肤上架等内容
版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!
版本更新详细内容:
暗影之拳 阿卡丽
这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。
-W奥义!霞阵
现在会提供施法区域的视野
-R秘奥义!幻樱杀缭乱
幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒
黑暗之女 安妮
我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。
-R提伯斯之怒
提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000
提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65
法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225
寒冰射手 艾希
这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能
-全神贯注
艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率
当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。
全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率
皮城女警 凯特琳
凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。
此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。
-基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668
-每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%
-爆头
攻击建筑时不再叠加爆头层数
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
-E双生毒牙
现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益
皎月女神 黛安娜
作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。
护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。
-月银之刃
伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)
减少了黛安娜身后的溅射距离
-W苍白之瀑
总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240
护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)
第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层
蜘蛛女皇 伊莉丝
我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。
-R蜘蛛形态
不再提供护甲和魔法抗性加成
战争之影 赫卡里姆
作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。
E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。
-E毁灭冲锋
如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边
-R暗影冲击
现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了
骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)
德玛西亚皇子 嘉文四世
-E德邦军旗
军旗的视野半径降低至700,以前是850
天启者 卡尔玛
W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。
-Q心灵烈焰
法力消耗降低至50/55/60/65/70
爆炸半径提升至250,以前是230
-梵咒增效-灵光闪耀:
减速光环现在会立刻在主目标下方产生
-W坚定不移
现在会正确地提供被束缚单位的视野
-梵咒增效——焕发:
不再持续治疗25%的已损失生命值
现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)
-E鼓舞
梵咒增效——蔑视
修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数
虚空掠夺者 卡’兹克
从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。
-Q品尝恐惧
现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%
进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)
-W虚空突刺
现在会减速目标20%移动速度,持续2秒
法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100
额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9
进化后,将不再消耗被动技能来施加特效
不能在E跃击时施放了
-R虚空来袭
潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%
深渊巨口 克格’莫
-E虚空淤泥
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免
冰霜女巫 丽桑卓
作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。
-W冰霜之环
冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒
法力消耗降低至50,以前是70
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效
-E冰川之径
冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算
-R冰封陵墓
自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒
减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%
伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450
赏金猎人 厄运**
厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。
-W黑枪射击
被动效果
最大层数提升至5,以前是4
每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14
金属大师 莫德凯撒
-更新了推荐装备
唤潮鲛姬 娜美
这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。
-基础弹道速度提升至1500,以前是1350
-踏浪之行
移动速度加成提升至40,以前是30
-Q碧波之牢
晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒
深海泰坦 诺提勒斯
如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。
-W泰坦之怒
伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130
修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低
雪人骑士 努努
努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。
-Q吞噬
伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900
治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345
治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0
-Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:
魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成
蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%
幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成
德玛西亚之翼 奎因
-侵扰
修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标
披甲龙龟 拉莫斯
-E破甲嘲讽
不再能以小兵为目标
钢铁大使 波比
-E英勇冲锋
技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形
机械公敌 兰博
我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。
-Q纵火盛宴
伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)
危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%
-E电子鱼叉
伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。
-W北风链枷
额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%
-E永冻领域
减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒
-R极冰寒狱
晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒
琴瑟仙女 娑娜
娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。
-基础生命值提升至450,以前是410
-基础护甲值提升至11.3,以前是9.3
-能量和弦
能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)
-W坚毅咏叹调
修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出
W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒
对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20
光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15
魂锁典狱长 锤石
-Q死亡判决
修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现
暗黑元首 辛德拉
-E弱者退散
增强了暗黑法球在远距离时的命中判定
卡牌大师 崔斯特
他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。
-W选牌
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
-E卡牌骗术
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
-R命运
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
更新了说明文本
兽灵行者 乌迪尔
-Q猛虎姿态
修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效
惩戒之箭 韦鲁斯
E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。
-基础移动速度降低至330,以前是335
-Q穿刺之箭
最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143
最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215
增强了在弹道终点处的命中判定
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动
-E恶灵箭雨
伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225
-R腐败锁链
增强了在弹道终点处的命中判定
皮城执法官 蔚
-爆裂护盾
修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动
嗜血猎手 沃里克
这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。
-R无尽束缚
引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)
使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置
生化魔人 扎克
由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。
-基础生命回复降低至7.0,以前是12.5
-R动感弹球
伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320
修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半
韧性降低为50%,以前是75%
影流之主 劫
作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
-Q影奥义!诸刃
对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
-W影奥义!分身
影分身的视野半径降低至700,以前是1300
-E影奥义!鬼斩
冷却时间提升至4秒,以前是3秒
荆棘之兴 婕拉
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
-荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益
综合英雄日志
-现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。
-我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:
牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞
盲僧李青的R猛龙摆尾
钢铁大使波比的E英勇冲锋
暗夜猎手薇恩的E恶魔审判
-我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):
未来守护者杰斯的E雷霆一击
炼金术士辛吉德的E过肩摔
水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺
雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆
减速区域的改动
所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。
这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。
LOL帮忙推荐几个英雄
皇子W 50/90/130/170/210,周围每多一个敌人加20/25/30/35/40
慎W 70/115/160/205/250(加成0.6)
瑞文E 60/90/120/150/180
拉克丝W 80/105/130/155/180(加成0.35)
乌迪尔W 60/100/140/180/220(加成0.5)
兰博W 50/80/110/140/170(加成0.4)
李青W 40/80/120/160/200(加成0.8)
奥莉安娜E 80/120/160/200/240(加成0.4)
墨菲特 被动 最大生命10%
布里茨 被动 魔法值50%
卡尔玛E 80/120/160/200/240/280(加成0.8)
迦娜E 80/120/160/200/240(加成0.9)
莫甘娜E 95/160/225/290/355(加成0.7)魔法伤害
赛恩W 100/150/200/250/300(加成0.9)
维克托Q 所造成伤害的40%
诺提勒斯W 80/130/180/230/280加上10%的额外生命值、
璐璐E 60/105/150/195/240(加成0.6)
黛安娜W 55/80/105/130/155(加成0.45)
蔚 被动 施放技能获得
锤石W 60/100/140/180/220(加成0.4)
应该就这么多了。。纯手打,望采纳
英雄联盟坦克有哪些
我比较喜欢这几个。
玩剑姬能反弹能团大同时免疫伤害,能较好的切入后排并高几率生存下来,高低端都适宜
玩诺克之手很适合虐菜,上手容易,抢人头容易,装备出装方式也比较简单,但玩高端时放完QW再A人几下就只能走人被人扔技追打扣更多血,单挑能力稍微弱,但爆发高。
玩兽灵单挑是3人中最强的,持久够硬,唯一缺点就是腿短。
希望以上意见对楼住有所帮助,谢谢!
英雄联盟兽灵行者怎么样,死亡吟唱者,小法师,稻草人,金属大师,虚空行者等
大多数英雄能成半肉,
诺卡萨斯之首,武器大师,,狂战士,雪人,金属大师,掘墓者,皎月,吸血鬼,赵信,鳄鱼,兰博,锤石,宝石骑士,亡灵勇士,蒸汽机器人,海盗船长,影流之主,蜘蛛女皇,,兽灵行者,浪人,猴子,战争之影,曙光女神,水晶先锋,策士统领,波比,皮成执法者,永恒梦魇
大肉
盖伦,皇子,慎,石头人,战争之王《这货真心很厚,算到大肉根本不亏》,狗头后期硬到根本没法打,刀锋意志,巨魔之王,阿木木,蒙多,虚空恐惧,龙龟,扭曲树精,石像鬼,牛油酋长,深海泰坦,凌冬至怒
事实上,鳄鱼,曙光,诺克萨斯也勉强能算到大肉里,很难区分,例如,宝石,亡灵,蜘蛛,兽灵行者,波比,永恒梦魇出的稍微奇葩点,就都不算肉了,战争之王追求输出的话,也最多只能算半肉,虚空恐惧如果全肉的话,就没比他更肉的了,还有牛头酋长,树魔,深海泰坦如果愿意肉的话,也很恐怖,但问题在于他们经常是辅助,很难到他们起来的时候,像策士统领,吸血鬼,是法坦,是作为AP来讲比较肉的英雄,可以吸收伤害,但毕竟比起那些肉来说,还是差点像石像鬼这种英雄,说他不肉对不起她,说他全肉又不靠谱,他对于法师来讲,就是个噩梦,法抗成长毕竟太恐怖了,想虚空行者,也可以合成对抗AP的法师,天赋被动让他对抗法师占尽了便宜,可以轻易吸收法师的魔法伤害,化作攻击速度,但说他不肉,对付一些AD输出的,没几刀就会死,所以你说他算什么,不肉人家能抗法术,肉有扛不住物理输出
英雄联盟中兽灵行者厉害吗?
先说一下各自的特点吧。首先。兽灵行者(俗称UD)是个很强力的打野英雄,猛虎姿态和凤凰姿态有很好的清野效率。乌龟姿态也保证自己受到的伤害最低,而熊姿态和被动的结合保证了你的gank。总的来说很不错。缺点就是短手。容易被一些英雄放死。还有就是操作难度比较大。毕竟几个形态各有各的优势。死亡颂唱着,怎么说呢。这是个很纠结的英雄。在线上几乎被所有英雄完爆。血少。抗性低。但是,一旦死歌没有被打爆。就算被压一下。只要不被打崩,在中期,后期的团战时,就是敌方的噩梦。因为有被动的存在。死了还是可以输出。E的持续输出很高。R最后来收割都是很不错的。小法是个发育型英雄。要玩好他必须耐住性子。无限Q发育。E只有在边缘才可以晕人。要多加练习。大招则是所有AP的噩梦。特别到了后期。RQ直接秒掉AP。稻草人则简单粗暴了。找准开大的位置和时机。然后QWE。在线上最好主E多骚扰。W回血。我个人推荐打野要好些。虚空行者是我比较推荐的,他是个6级前很弱的英雄。所有技能伤害低。近战。容易被压。但是一旦到了6级,就可以各路抓人,注意,这时你绝对不能让人头。相反,在保证杀的情况下还要留技能抢人头,当时光,大天使,帽子这3个出了的时候,就是虚空行者的黄金期。但是,虚空行者在装备没起来伤害还是严重不足,看你有没有耐性了。
我推荐的英雄了:虚空行者(后期秒脆皮)。兽灵行者(打野最强之一)。不详之刃(团战收割)。海洋之灾(前期暴力,后期又暴力又肉。但必须出暴击流。成型较难)
曾经联盟中清野效率最快的,打野三大高富帅中的富
单论野区清野他是钱来的最快的
要学会熟练的切技能。这个英雄有公共冷却时间。这个要把握好。例如二连虎二连鸡,闪现必备的。突进短是硬伤,50码。机会没有啊!
野区完全不虚盲僧,任何级别!野区一级单挑任何英雄。强力清野效率,。超高的攻速BUFF,。但是非常吃红BUFF。
正常会打一个半坦,虎流的话你的人头会比瞎子都多,200场经验。白金渣B一枚
不推荐九头蛇和新版的灯笼
虽然乌迪尔永远都是平A。但是九头蛇意义不打,本身W的被动存在。灯笼也没必要,因为技能的重置加成会比平A的效果加成高。(这是必然的)所以我认为蛋刀会更好一些,实在逆风就蓝拳。
求采纳。打字很累的!~