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文明5策略新人入门 文明5 入门

作者:admin 更新时间:2024-06-24
摘要:1.求高手详解《文明5》前中期通用攻略2.文明5开局攻略是什么?3.《文明5》溢出飞船攻略及机理分析4.文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些5.手机文明5战役12关攻略6.文明5开局攻略7.文明5军事发展攻略文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新,文明5策略新人入门 文明5 入门

 

1.求高手详解《文明5》前中期通用攻略

2.文明5开局攻略是什么?

3.《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

4.文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

5.手机文明5战役12关攻略

6.文明5开局攻略

7.文明5军事发展攻略

文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。

超神攻略

BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

求高手详解《文明5》前中期通用攻略

几种常规打法

传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

文明5开局攻略是什么?

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。

3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。

前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

扩展资料:

《文明5》实用小技巧:

首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。

资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。

其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。

还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。

最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。

文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处!

接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

各位玩家对《文明5》中的溢出飞船了解多少呢?下面小编给大家带来的是《文明5》溢出飞船攻略及机理分析,一起来学习学习吧。

攻略:

1)完全放弃上下线科技,只走中线,而且要科研走的越慢越好。

-目标直指建筑学(中线科技中前提科技要求最少的)。

-保持青铜和捕鱼不要研究,也不要捡到。

2)不要签RA,不要间谍偷科技,不要大学塞专家(除非塞了之后科技还是少)

3)培养一个大科,通常神谕的那个就行,或者自主关门

4)等待110-130T AI研究出印刷术,国际会议提议“学术交流”(已研发科技加成20%),非常重要!

(印刷术不要自己研究,因为需要的前提科技太多。)

5)到150-160T左右,国际会议通过“学术交流”提议,可以派遣外交官提前买选票。

6)“学术交流”通过后,研究完建筑学或者某项其他科技,先不要选研究下一个研究科技。烧掉1大科,1个就够了,当然多了也可以,就有可能爆掉。

7)依次点低等级的青铜、捕鱼等科技,每一轮科技不降反增,都会像滚雪球一样递增,一直烧到火箭所需科技。

8)意识形态选择自由或秩序,推荐自由,19?T左右买入6个零件,或者秩序,拆庙拆碑

9)19?T火箭升天

机理分析:

1)大白话解释

C5在计算科研时有两个加成系数,假设你当前研究科技是其他AI已经完成的科技,就要乘以这两个系数

a) 研发补正30% / XXX

XXX和有多少个你碰到的AI已经拥有该科技有关,比如你遇到5个,其中4个都研发了该科技,那么补正系数就是 30% * 4/5 = 24%

b) 学术交流20%

全球大会提议项。

这种算法的基数不是当前回合科研数,而是你的总的科研数,这就存在问题了。

假设我一直憋科技到后期,留了很多AI完成的科技没研究,比如最上下线科技,一直熬到学术交流提议通过

烧一个大科,假设当时回合科研150,那么大约就是1000烧瓶。

如果此时我有20个未研发科技,那么每轮研究这些科技我都会享受上述两个加成!

第一个科技为 1000*1.5,扣除比如青铜之类才64左右,简直可以忽略不计

第二个科技为 1000*1.5*1.5,继续扣除捕鱼之类的科技,忽略不计

以此类推,只要研究AI已经完成的科技,就会像滚雪球一样几何基数翻倍上升。

如果有20个AI完成科技,那么就是

1000* 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 *...........20个

(当然每个科技不会所有AI都完成,那最少也*1.2)

利用了这个完全就可以实现攻略里说的打法。

阀值推算

这样的溢出瓶实在逆天,好歹以每回合科研数作为加乘基数就不会出现这问题了,或者溢出瓶加个上限就行了。当前的经加成科研数应该是Int型,上限为214748,一不小心就会超出这个上限,变成负数。

有两种方法解决:

1)控制节奏,轮番点AI完成和未完成的科技,就能避免爆掉。

2)进行一次简单推算,判断连续n复利科技是否会爆掉。

阀值推算简单算法:

1)当前大科烧掉后科技总值 假设为A

2)目前AI完成但本人未完成的科技数,假设为N

(怎么看? 当前科技树中,比同级科技所需瓶子数少,就是AI已经研发了的)

3)假设学术交流已经通过

检查A * 1.2 的N 次方

看看这个是否大于214748,如果大于就说明要爆了

这是粗略算算,研发补正系数就不考虑了,因为会变,而且每轮瓶子也有消耗。

手机文明5战役12关攻略

1、首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。

2、首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。这个城开始发展慢些,开发跟不上。面包山下面有个不错的分城,2鱼一鲸鱼一牛一铁一大理石。

3、首都往左也有个很不错的分城,交通要道,一鱼2鲸鱼2马一羊一小麦。

4、前面的都不算牛,左边往下,安特卫普的右下角,大堡礁。不过没升视野的侦探的只看的到一个,得用渔船过来才看的到2个,而且要航海移民才过的去,还有3条鱼一珍珠一鹿,唯一纠结的是为了大堡礁开局只有直接航海。而且宗教传不过去,开始就要买传教士传,不过有面包山,小菜一碟。

5、安特卫普左边还有个城5鱼一小麦。所有这些我都是按大城摆放的,要是不按大城,这几个点都还可以多几个出来。这些城都是肯定能放的城,因为离每个AI都狠远,中间一大堆城邦。要是还想暴铺点,温哥华左边一大片丛林那可以放2个不错的城,不过一般还奥斯曼或者德国会先开,我为了不让他们开,占了开成位置,挡路。

6、上方靠凯尔特也可以铺个挡住。在右过海抢荷兰的地也有可能的,面包山下分城可以过海,走丛林很慢,我打的时候没去占,外交顶不住。还有,早期要有个侦探能下水的升级视野的还可以首发个奇观,名字忘了,给信仰的在海里。地图最右边香港和科伦坡之间右边的小岛上用一级视野的探子可以首发。要早些,要不过就得走荷兰下面绕,桑海下方,也就是地图右下早去的话还有3个遗迹。另2个奇观不可能首发,很好找。一个在上方凯尔特和德国间,一个在天朝那。

7、为了体验新文化玩法,走文化路线,而且主城抢奇迹去了。但是被媚娘抢了几个关键文化奇迹,文化飙升很快,最后出了飞机把媚娘灭了才胜利,之前其他早就无量了,接近290回合才胜利。这把石油超多,缺煤,占不到,铝在温哥华左边那放城能有几个其他比较远。

文明5开局攻略

文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

1、保卫家园

教学片,无压力;

建城、守城操作。

2、双城之战

教学片,继续无压力;

生产、科技操作;

军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

3、暗藏刀剑

教学片,起初有军队代差压力;

多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

4、以一敌二

外交篇,实际就是无赖策略;

占一个弱方的城,给钱和谐;

速度造兵,再占弱方一个城;

一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

把军队围在边境上,不给钱就速灭;

原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

5、占地为王

发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

6、孤注一掷

刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

7、挑战革新

对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

8、启蒙时期

和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

用武力打服了自动会来议和;

保证$足够,维持兵力;

不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

9、铁路大亨

建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

任务简单,建设连接7个城的铁路,;

但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

10、世界大战

大战篇,以结束战争为目的;

以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

11、核战危机

核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

12、未知敌情

压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

保证满意度不延误生产;

13、兵临城下

升级核战篇,消灭5波末日机甲;

主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

14、阿尔法星

未来篇,建造出飞船即可通过;

尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5军事发展攻略

在《文明5》中,玩家既可以选择发展科技、不动一兵一卒的和平崛起道路,也可以选择战火纷飞的争霸并吞战争。下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。

铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。

一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。

政策方面,种田的话,传统4城精铺,但是周围有战犯也要点荣誉(最多点到左二),不然一直不安心。

外交方面,注意买宣。

作弊方面,看到电脑屯兵边境,骗钱。

最后,如果觉得开局实在是不符合你的要求,那么最后的办法就是IGE,也就是使用傻瓜式mod。

文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

军事发展攻略

文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。

在C5中,战争的目的主要体现在三个反面

1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。

b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。

c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

首先第一个问题:军队从哪里来?

简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。

军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。