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盗贼打伊利丹策略 盗贼抗伊利丹

作者:admin 更新时间:2024-06-24
摘要:1.WOW盗贼怎么玩2.伊利丹觉醒任务怎么做3.魔兽世界BT的几个BOSS怎么打4.高分魔兽世界盗贼问题5.魔兽世界战场任务6.求70盗贼打怪刷钱地点,有经验的帮帮忙~~7.邪火试炼冒险攻略总结,看阿兰娜和伊利丹之间的故事8.魔兽世界小问题炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍首先对鬼灵贼的卡,盗贼打伊利丹策略 盗贼抗伊利丹

 

1.WOW盗贼怎么玩

2.伊利丹觉醒任务怎么做

3.魔兽世界BT的几个BOSS怎么打

4.高分魔兽世界盗贼问题

5.魔兽世界战场任务

6.求70盗贼打怪刷钱地点,有经验的帮帮忙~~

7.邪火试炼冒险攻略总结,看阿兰娜和伊利丹之间的故事

8.魔兽世界小问题

炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍

首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。

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起手基本留牌指南

鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。

次要单卡及替换卡位

暗影斗篷

很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)

闪避

闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)

黑水弯刀和军情七处的要挟

这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被**提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。

疾跑

疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出?”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。

幻觉药水

幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。

其他卡位比较

洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水

暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。

邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张

大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够圆满解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。

消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水

塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。

秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。

毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水

梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然性也是很足的。

诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。

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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。

关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。

鬼灵贼常用术语解析

鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。

正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。

逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。

倍速定义:

一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速

二倍速:暗影步把狐人提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速

三倍速:暗影步把狐人提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速

正序启动

正序一式:鲨鱼之灵+狐人+精灵咏唱者+狐人+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪

贼+赤烟·腾武)

一倍速:无暗影步启动所需费用:8

二倍速:暗影步提前回收狐人启动,所需费用:6

三倍速:双暗影步提前回收狐人再下启动,所需费用:4

赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。

正序二式:鲨鱼之灵+狐人+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)

一倍速:无暗影步所需费用:7

二倍速:暗影步提前收狐人启动所需费用:5

三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速

正序三式:鲨鱼之灵+狐人+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速

二倍速:暗影步启动所需费用:6

三倍速:双暗影步启动所需费用:4

逆序启动

逆序一式:狐人+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:无暗影步所需费用6

(一倍速要求低,起手技可以不是狐人)

二倍速:暗影步收回狐人,所需费用:4

三倍速:双暗影步提前收回狐人,所需费用:2

注意:起手不能使用0费卡或者狐人的话,费用必须额外算

逆序二式:狐人+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速

二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5

三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3

赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。

还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。

EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)

逆序联动式

狐人+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)

启动费用:6

鲨鱼检索式

狐人+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)

括号外的费用

一倍速:9费

二倍速:7费

三倍速:5费(极其不推荐,最好不考虑)

潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费

狐人加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会

赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会

化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)

狐人+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。

此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多combo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。

对线细节和打法

对线职业:德鲁伊

当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)

对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。

青玉德的赢点有三个.

1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害最大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士

2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防

3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。

职业:猎人

当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。

打奇数猎82开,员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。

应对方案:两费拍行骗或者卖掉手里多余的第二张,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,逼洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了

对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。

对线职业:法师

高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。

鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼

鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。

鬼灵贼打交易点燃法是64开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。

打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。

对线职业:骑士

骑士主要污手骑和奥秘骑为主

污手骑的进攻压力较小,64开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。

奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。

对线职业:牧师

当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主

宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组

暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。

心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。

对线职业:盗贼

高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主

对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞

鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战最好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。

对线职业;萨满

萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。

对线职业:术士

术士以偶数术和巨人术为主

打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,64开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。

打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持枪恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够64开,小优。

对线职业:战士

战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带炸弹刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。

对线职业:伊利丹

伊利丹以任务丹和奇数丹为主

奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,64开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。

任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。

WOW盗贼怎么玩

打断盗贼两次。

盗贼是一个打断牧师怪的存在,可以通过一些技巧实现同时打断两次,就是所谓的双打断盗贼。modifier一下一键双用就可以实现盗贼BT双打断,大部分团长会下意识的安排治疗sm治疗你们这一个打断团队,第一你和mst站位会相当近,而保护后的打断法师也会习惯站在你们附近一起打断,所以既然是sm给你们治疗,而治疗sm他的下意识也会是以mst为第一目标刷治疗链,所以第二点绝对跳你身上,这也说明了你们打断团队的第一治疗目标是mst战士,所以让他打断治疗之环是合情合理的,说白了你死了他也不会死,所以不会落打技能的。还有你自己理解的方法别去尝试,boss如果吃你的肾击那就用不找任何t,治疗远程dps了,25个盗贼集体rush。你能接触到的黑暗神殿伊利丹也是被你们的肾击连打死的。

伊利丹觉醒任务怎么做

首先,想要用盗贼这个职业打出较高的伤害,那么一定不要忽略“切割”这个技能。切割也是一个耗费点的终结技能,虽然它并不能带来直接性的伤害,但是切割这个技能可以增加攻击速度。

在这一点上来看,无论是任何天赋的盗贼,在PVE的副本输出上都是一定要保持这个BUFF存在的,尤其是在点了强化切割天赋的盗贼,切割更是一定要保持。

在保持BUFF的存在后,还需要考虑的就是合理的利用自己的点。比如怪物还有很多血量才会死亡的情况下,尽量打出5个点,如果怪物即将死亡,但是手里还有不足5个点,那么也要打出“刺骨”来进行一个收尾伤害。总之想要玩好盗贼,一定要知道自己在什么时候该放什么技能。

扩展资料

盗贼经典天赋

经典天赋:21 8 22

刺杀21点,点出冷血。战斗8点,点出背刺或命中。敏锐22点,点出伺机待发。这个天赋是60年代最经典,盗贼使用最广泛的天赋,贼皇shurrik当年的视频完美的诠释了这个天赋。在PVP里,21 8 22还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。

这套天赋打冰法是最强的,它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强。爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。

魔兽世界BT的几个BOSS怎么打

问题一:军团再临职业大厅任务 觉醒 伊利丹怒风任务怎么做 等着就行了,就在那干站着看NPC对话,剧情完事后,跟其中一个NPC谈话,他 能变成龙送你到沙塔斯,但是如果你不想骑他也行的,直接回沙塔斯找那个周围有一圈灵翼龙的NPC交任务就行,不过还是骑的好,毕竟挺帅的

问题二:wow7.0觉醒任务 伊利丹出生地在哪 就是那张地图的初始营地,有军需官的那个 一般来说NPC航线直达,下来以后往前走一步中间就会跳圣光之心的技能按钮,点了看回忆即可 保险点的话往前到营地中间那个喷泉处肯定能触发圣光之心

问题三:伊利丹觉醒的任务线 有3个。

死骑(为啥是女的……职业任务得到恶魔缠身。):DK

伊利丹(模型好帅啊,无职业任务,2转学会):yilidan

守护者(纯法师,不会物理攻击,神圣甲!无职业任务,天生带。):xiao

此外,这3个除了xiao其他都不怎么强,liyidan的天赋技能比较BT。里面最强还是盗贼,天赋隐身,杀怪的钱,刀刃旋风(就是甩出一堆飞镖),分身,90%闪避100倍暴击,职业技能需要做任务,无敌斩(灰常。)

问题四:魔兽7.0 觉醒任务伊利丹的出生地在哪 瓦尔莎拉,点开地图就有提示嘛

问题五:伊利丹那个“觉醒”任务,手欠删了怎么再接 魔兽7.0神器第三个插槽解锁方法 职业大厅战役任务,配合守望者任务是倒数第二步 这个全部做完然后会接到追击邪魂的追随者任务,一共五个一次十二小时,还要清30个世界任务,全部做完接后续有打十五个副本boss收集灵魂之类的,然后打一个战役就全。

问题六:魔兽世界 见证伊利丹重生任务放弃怎么接 任务名叫 觉醒 回你的职业大厅,找任务发布者

问题七:见证伊利丹怒风的苏醒任务怎么做 恶魔猎手应该有相关任务

问题八:求助,DH大厅任务伊利丹的觉醒做完为什么没有后续了,后续在哪接 魔兽7.0神器第三个插槽解锁方法 职业大厅战役任务,配合守望者任务是倒数第二步 这个全部做完然后会接到追击邪魂的追随者任务,一共五个一次十二小时,还要清30个世界任务,全部做完接后续有打十五个副本boss收集灵魂之类的,然后打一个战役就全。

问题九:魔兽世界见证伊利丹怒风的苏醒怎么做 站在任务点,等对话一完,出现任务道具按钮,点击

问题十:伊利丹的觉醒任务,交给圣光之心后怎么什么都没有 魔兽7.0神器第三个插槽解锁方法 职业大厅战役任务,配合守望者任务是倒数第二步 这个全部做完然后会接到追击邪魂的追随者任务,一共五个一次十二小时,还要清30个世界任务,全部做完接后续有打十五个副本boss收集灵魂之类的,然后打一个战役就全。

高分魔兽世界盗贼问题

直接碾压,找5个人就够了

老四血魔 中点名的到后场贴墙 ,便灵魂了用技能打鬼魂,其他人rushboss。

老五血沸 所有人站左边的水里 mt拉着boss站在右边,点名了就猛刷那个人的血。

老六三脸 所有远程站boss1码,近战注意不要进圈 ,t拉着boss站圈里,转换阶段的时候所有人跟远程集合站a小怪,注意打断要不t拉不住仇恨。

老七主母,t拉着boss贴墙角站,其他人尽量贴墙以免蹦飞炸人,被传送的人迅速分散,离得近了必死,骑士什么的可以无敌。

老八F4 3个t 一个拉骑士 一个拉牧师,一个拉盗贼去二楼 最好是熊t 安排一个法师专门打断法师的寒冰箭,再安排个盗贼打断牧师的非物保下的治疗术,法师打断物保下的治疗术。

终极boss伊利丹怒风 p1所有人跟boss屁股后面打,躲火就行。进p2了所有人进中圈分两拨站好。安排两个t分别t住两边两个地狱火,t注意3步转向原则。p3跟p1差不多,所有人狠抽boss,中暗影魔的人迅速跑开人群,找之前安排的法师处理暗影魔,法师给冰环,中的人跳开,然后把暗影魔a掉。就这样千万不要传染人群。近战一定注意躲火。其他就没什么了。祝你早日圆蛋刀梦。

魔兽世界战场任务

靠敌人太近就会被看见,特别是从正面接近敌人。敌对玩家看破你潜行的时候会听到潜行的声音,会看见半透明的人,头上不显示血条。潜行时受到伤害就会现身。盗贼的15级天赋会强化你的潜行,夜行者会让你潜行时移动速度加快,诡诈会让你在受到伤害3秒后才现形。WOW里有进入战斗这个概念,进入站斗之后很多行动无法实现,比如上坐骑、吃喝、潜行。关于脱离战斗的技巧有点复杂,简单点说就是6秒钟你不打他他不打你就可以脱战。

主力近战输出。事实上WOW里没有辅助这个概念,只有T奶DPS的区别。盗贼也有辅助团队的技能,比如烟幕弹减伤,甚至T倒了盗贼还能开闪避抗10秒。

盗贼被秒更快。盗贼是脆皮高伤害多控制的代表。

WOW里面控制技能是有递减的。比如一个5秒晕一个6秒晕先后砸到盗贼身上,第二个6秒晕就会递减为3秒;相同类型的技能只能控制3次,第四次必然是免疫。关于15秒递减的规则也很复杂。总体来说盗贼是不好拦下的,有消失疾跑斗篷致盲各种技能保命。

永久潜行。如前述,潜行只能在非战斗状态使用。潜行并非隐身,隐身是法师的技能,跟潜行有着本质的不同。潜行时会有潜行专用技能,这些技能只有在潜行状态下才能使用。现身同样跟第一层天赋诡诈有关。亡灵种族技能带吸血(很弱)和亡灵意志(立即解除恐惧睡眠效果,PVP中对战有恐惧的职业有一定用途)。亡灵贼主要是帅。单刷方面盗贼不强势,但凤凰和蛋刀还是毫无压力的。脱战后怪物会满血。

个人CD。

求70盗贼打怪刷钱地点,有经验的帮帮忙~~

开始:

任务NPC:德莉娜

地点:铁堡.铜须国王的房间门口

一、手腕任务

诚挚的建议!

获取15个冬泉谷血样和20金,打到血样本后携带手腕去找铁炉堡德莉娜。

15个冬泉谷血样去冬泉霜刃石附近打豹和冬泉的熊可以获得,不难打,一个人就可以solo了。

血样都打好带着T0的护腕;和20金回去找德莉娜他会帮你升级护腕。

升级好后德莉娜会叫你去加基森找npc接下一个任务~

二、手套和腰带任务

外膜蒸馏器!

携带着德莉娜给你的容器(就前个任务打血样本来的@@)去塔纳利斯找 莫克斯·施法者(去加基森找黄点就好了,不会太难找@@),他会给你任务收集东西。

收集1个精密奥金转换器 4个强效不灭精华 10瓶石鳞鱼油 25个火山灰烬 和40金。

25个火山灰烬(在燃烧平原熔岩附近可以很简单收集到25个,注意地上颜色不一样又有小齿轮状的小土堆)

10个石鳞鱼油(练金师:用1个石鳞鳗和水晶瓶做1瓶)

1个精密奥金转换器(工程学:用一个奥金锭和铁网蛛丝制作)

4个强效不灭精华(附魔师拆装取得:52以上绿装较拆的到@@)

40金

东西收集好后回报加基森的npc莫克斯,可取得外膜蒸馏器和一个包包(里面有8个哥布林火箭燃油,5个简易投掷炸弹和一个退化射线)

收集外膜!

在希利苏斯的南风村的亡灵附近使用外膜蒸馏器来收集12个烧焦的外膜;

在冬泉谷的冬泉冰湖的亡灵附近使用外膜蒸馏器来收集12个冰冷的外膜;

在东瘟疫的亡灵附近使用外膜蒸馏器来收集12个稳定的外膜;

然后把所有收集到的外膜拿回加基森给莫克斯.施法者。他会再给你后续任务。

方法:

到任务指定的地方找怪,把npc给你的机器放在你选定要打怪的地方使用,把范围选定好,然后把怪拖到机器附近,有蓝色的范围内打死即可以捡取任务物品)

东瘟的亡灵建议去北谷,比较不会像考林路口和病木林,有很多不会掉任务道具的怪来乱,其他南风村和冬泉的凯斯利尔湖打任务道具的点比较集中,很好找,就不多解释了@@

ps:每启动一次都需要地精火箭燃油,若是收集完之前火箭燃油用光了,请找会綀金的人帮忙做(1个火焰花和1瓶烈性朗姆酒及1个铅瓶可做一瓶,拍卖场也买的到)

岩浆之核

任务道具去打死黑石塔南部一个60的元素怪取得,(怪在燃烧平原灰烬之柱附近,不难打,1到2人就可以轻松吃掉捡道具了)

恶魔元素棒!

恶魔元素棒(老实说,有点忘了这个道具叫什么,只记得我去买时他卖的比NPC说的40金贵了10金= =)

(在冬泉谷下面的暗语峡谷,进去往右上的洞里有个小鬼有在卖)<---一个人去有点危险,堆尸体或找伴去吧;而且注意不要跑过头了.不用进去太里面@@

买好东西回去加基森回覆,然后就可以回铁堡找德莉娜升级手套和腰带了~

公平的补偿!

获得:

T0.5手套

T0.5腰带

寻找安希恩!

德娜莉会叫你去找安希恩(斯坦前门),以触发第三阶段的装备升级任务~

三、腿、肩膀和鞋子任务!

逝者的请求~!

到了这个步骤之后去找斯坦索姆正门口的幽灵(要用npc给你的超空间灵体显像机才看的到灵魂),他会给你一个45分钟的任务去击杀斯坦的戴文瑞尔男爵解救亚希达.哈莫,找好队友就出发吧。

最好是找有点默契或是技术好一点的朋友@@

在你完成了45分钟的任务之后,会接到生命的证据,带着亚希达的小坠子回到斯坦前门找幽灵安希恩回覆。

PS:应该有很些人会卡在这里,我也挑战了几次,因为朋友时间不好配合又不长,不能一直试,常常要换人,及重新解说@@"每次都差一点点成功反而很闷。

当时都是自己找时机会喝晶水回魔,和喝蓝水...不能让大家等你回魔时间会不够。如果有花时间去拔补品,可能会更好解。

网上很多人提供的功略都可以参考,其实熟悉路线,把怪拉好,不要浪费时间捡东西,不要打多余的怪,应该是可以顺顺的往前推进,平常打斯坦的加快版就好。(飞来飞去的巡要拉回来打,不然反而会成为引到更多怪的灭团因素。)

暴塔由牧师帮法师上盾,法师自己去暴(要带红水喝,以备不时之需),其他人继续清怪。

偷吃步的方法是由苍白塔走下来,帮战士放盾让他带头冲,其他人跟上,怕被绑住的人请准备自由行动药剂,怕走不到就趴的人就喝水吧...至少要走到靠近屠宰场会关下来的门到时才好复活,而牧师或圣骑(被绑魂石或干涉的人,则要走过那道会放下来的栅门几步,不要走超过引到肥= =)...安全后把所有人都复活重上buff。

冲到屠宰场时最好有14-18分钟或更多,比较有过关机会,拉肥肥来打时,可多拉一只到里面绑住备用= =

尽量打快一点,5566出来的时间设定好像就是会拖一下(约一分钟 = =),在斯坦的快步调里,会让你等的很急,不过若是还有剩个二分半左右,其实不用担心,一出来就暴光他们是最快的方法@@

打完回好魔再一起冲进去打男爵吧,45分前进入战斗即可(记得先放暗影抗的BUFF),不用45分内就打死男爵,不过要一次推倒,灭团也算失败。

打习惯之后不要紧张就好,我以战牧法圣术的组合第一次挑战成功,同一天又帮朋友解过,是用战牧法猎圣成功的)。

救出人质后,她会给你一个她的小坠子让你回去找安希恩回覆任务。

PS:其实熟綀后不用偷吃步也是OK的.重点是速度,但不可以贪快而引到更多的怪@@

安希恩奇怪的要求:

解完45分回去找NPC,NPC会要求你收集以下物品去给他~

3块黑铁锭(8个黑铁矿镕一个黑铁锭,学采矿的人可以去黑石深渊镕)

3张月布(裁缝4天转1张:月布1=恶魔布x2)

20个魔化皮(附魔师用1个次级不灭精华和1硬甲皮可做1个魔化皮)

4个熟化毛皮(制皮者用筛盐器筛石中盐,可得到1个精綀石中盐<cd3天>,1个精綀石中盐加1个硬甲毛皮可做出1个熟化毛皮)

东西都收集好后回去找npc安希恩回报@@

安希恩的老朋友!

斯坦前的npc安希恩会请你去厄运图书馆找法琳.树形者,带着不完整的挑衅旗志去找他,然后法琳会给你个任务。

法琳的仇恨!

去收集巨魔战争串珠(直接组几个人去北厄副本里面打肥肥吧,找不到人就跟贡品团,1个人去个二趟就差不多可以收集满25个巨魔珠,黑石塔的肥肥也OK,但是直接在北厄打也很快)打完还可以直接找法琳还任务。

教嗦者的附魔!

收集好巨魔珠后npc会叫你收集以下物品:

1个嘲弄幽灵精华、8个大块魔光碎片、4个黑暗符文

嘲弄幽灵精华:去西厄打幽灵嘲弄精华,幽灵类的怪会掉,而且蛮好掉的,如果找的到好朋友去打可以很快,不用全部打,只打前面有幽灵的地方就好(树人的地方,可以用走位的不用打);不然就跟一次西厄团,一定会捡到。

8个大块魔光碎片(请附魔的人帮你拆,或是去拍卖场买)

黑暗符文(去通灵打吧)

以上三种物品可以先准备好带在身上,就不用跑来跑去找NPC,可以在打完巨魔珠还任务时,顺便解掉,接下一个任务。

当你都收集好去找法琳的时候,他会给你一面挑衅旗志,让你去黑石深渊竞技场。

挑战!

需要符合条件为:瑟尔伦的团队战败和拿到任务道具瓦萨拉克的护符上半块~

找好五个人到黑石深渊的竞技场,当你们都进竞技场中央就可以插旗子了,插了之后会有几波怪的攻击,会出什么怪看运气,只要不出会沉默的怪,应该不成问题@@

几波小怪清完,会进来五个人型怪,然后让你开始PVP的战斗。(其实就差不多是在PK)

对方的职业听说是随机的,因为我忙着补血,所以没有仔细看有哪些职业,不过那个会用火喷你的矮子,真的每次都有出现= =

你和队友要有默契(除非你找的都是神装的= =),集中打血薄和攻击强的...法师一定要羊一只,不要浪费减少对方火力的机会,羊补血系或法系最好,若太乱分不清楚,就保重吧@@"),一次不成功,多推二、三次应该就可以成功,若不幸趴了,在队友有机会打完前,不要释放灵魂,成功再复活也可以捡取任务道具~

完成任务日志里的每一项动作后,回去找斯坦前门口的灵魂安希恩,他会让你接到下个步骤:安希恩的离别感言!

对完话就回去找铁堡的NPC德莉娜.她会帮你升级腿、肩膀和鞋子(装备要带着@@)。

四、头部和衣服

布德利之不幸命运~

npc会让你去黑石塔去和个幽灵说话(在进黑上副本的入口阳台,会有一个穿博学套装的小地精哈德利在等你,记得按下超空间灵体显像机才看得到),听完布德利的故事,他会开始丢落落长的任务给你QQ"

烈焰三巨头~

打三只火元素怪取得任务道具...

伊森迪奥斯(黑石深渊):伊森迪奥斯的煤渣

艾博希尔(黑上进去后打的第一只小王火元素):艾博希尔的煤渣

辛德尔公爵(在希利苏斯开中风石有机会开到):辛德尔的煤渣

这些煤渣每个都跟团去打顺便捡就好了,火公爵则由在希利苏斯声望友善的人帮你开中风石,要有材料QQ

我们试过一战一猎一牧就打死辛德尔,火公爵出现的机率不算太低(除非你运气很差),直接去希利苏斯找正在开风石的人组你也OK

打死这三只火元素,都可以检得任务道具(拿来做煤碳烧的= =),另外要去买火盆,那个银色黎明声望要尊敬,还要花120金去买的神圣火盆(价钱依声望不同会不一样@@")

把3个收集到的煤渣和神圣火盆带去找黑上的布德利。

流放者的灵魂灰烬!

布德利会给你的任务会因你的职业而不同(所以我最前面才会把这篇先申明是牧师篇,因为其他职业从这阶段开始要打的道具和召唤的王会不太一样@@)

一开始他就叫我去希尔斯布莱德南部去打道具(地点在地图里希尔斯布莱德下面的赎罪岛),我是自己一个人先跑去试,然后挑落单的精英打,运气很好,虽然引到二只落跑过,后来拉一只回来打死,就捡到流放者的灵魂灰烬了。

重要的材料!

当你拿着灵魂灰烬去找布德利,他会让你去通灵召唤个肥肥出来,地点在莱斯霜语的房间,请把怪都清光光再召,因为有些人打莱斯霜语会偷工减料,这样对要打召唤王是非常不方便的QQ"

把肥肥王召出来之后,请努力打怪吧!@@

王会有骨盾的技能,牧师要记得趋散;不然,王的血都不掉,打再久也是枉然= =

大家全力打王,补师专心趋散跟补血,王召唤小怪请法师暴掉(也可以引开或冰住,魔够清掉最好),要注意法师的血量,因为大家都很重要,趴太快会失败,因为太多小怪~

若是失败再回去打,小怪都已围绕在肥肥身边= ="

只要技术都OK,就算是第一次打,挑战个二、三次就成功不是问题,大家加油@@

因为任务里面要打死王和捡瓦萨拉克护符的左半块,所以如果先趴了,一样不要释放,等队友若推倒王,再复活去捡护符左半块吧@@

你的未来有奥卡兹岛...

打完通灵的召唤王,回去还任务,布德利又叫你去奥卡兹岛...(在塞拉摩尘泥沼泽右边的岛上)

这边的精英怪蛮强的,一个神圣牧,应该没办法SOLO,所以我就拖我男朋友跟我一起去@@

要收集20个血巨藻,基本上不是每只迦纳都会掉,不过也有一次掉二片的,所以有点耐心,收集20个血巨藻不难~

收集好之后回黑上找布德利回覆任务。

光亮的狂热之剑!

布德利又叫你去东瘟的提尔之手打怪,取得任务道具:光亮的狂热之剑~

那里怪多,我没办法自己打,只好又麻烦我男朋友去提尔;看到怪就打吧,有钱加减赚,犹其是血色禁卫队千万不要放过(任务里提到要打这个怪),我打了一个多小时才打到,打到就直接去黑上找布德利回覆。

更多重要的材料

又是打召唤王@@

这次布德利会叫你去斯坦血色的赤色王座去打召唤王...(而且还是二只王:贾林和索索斯)请找好朋友或是出斯坦血色团去打吧...外面的怪都清光光比较好,召唤的地方在最后的王那里,打死王之后...把魔回好,BUFF通通加一加(暗抗也要加),准备好就可以召了(怕太早趴,可以喝暗抗水= =")。

有人的攻略是叫队里有猎人或贼的去把会恐惧的王(好像是索索斯)先拉去散步,让大家专心打一只,不过第一次打的人,如果没时间看哪只是恐的,哪只是放暗影法术的,就专心打一只吧,双坦或双补是硬吃可以考虑的组合,如果自认技术够,也不用特地选职业,只要大家不要乱,其实蛮容易过的QQ"

我觉得每次王快打死时,如果牧师趴掉变救赎之魂,有时还蛮好用的,可以专心放治疗祷言和大补,完全不被怪骚扰= ="

如果没趴就等着捡护符的右半块,如果解任务的人先趴了,就看队友能不能清完,任务里面要击杀的二只王都要完成,然后捡护符QQ

捡好后看日志,并没有显示完成,不要急,把辛苦收集来的护符上半部、左半和右半合在一起,完成一个瓦萨拉克的护符就OK,可以再回去找布德利了@@

最后的准备!

收集40个黑石护腕和一瓶超级能量精炼药水。

超级能量精炼药水请学炼金会做的朋友,去通灵学院,莱斯.霜语那里的炼金实验室里做~(药水由黑莲花1个、梦叶草30个、山鼠草10个 加水晶瓶炼成)其实为了做药水特地去通灵打怪真的很麻烦,为了不麻烦帮你做药水的朋友,你可以在解好通灵召唤王时,把会做的朋友组进来帮你做比较顺路,去拍卖场买一瓶也是很直接的方法。另外可以找有推黑翼的人组队,黑翼里也有綀金实验室,有推完的进度不会生怪,不用再清,很方便@@

而40个黑石护腕就努力出黑上副本打怪可以收集到~

我的謢腕打二趟黑上就收集满了,掉多掉少看运气= ="。

收集好黑石护腕和超级能量精炼药水之后,回去找布德利接下一步的任务。

认错,瓦萨拉克

完成任务需要的二个条件:杀死瓦萨拉克 & 瓦萨拉克的护符

我相信解套装任务的人,一开始都会卡在斯坦45分钟,后面则是需要时间和耐力,没有什么太大的困难度,但是到了打黑上召唤王这关,真的会有点累,因为对要解T05的人来说,他算很强@@。

请找十个队友打到巨兽的房间,清完巨兽后,都准备好就可以召唤瓦萨拉克出来,找比较有经验和技术的队友来打会比较好,因为打这只王,趴了会造成队友的负担,野团的话,可能要有多挑战几次的心里准备@@

今天公会的朋友帮我找人,去打这只王.我们的组合是1战3贼2法1德1圣骑2牧,开打前BUFF都加一加,暗影防护也加,然后直接开打,坦克负责拉好王,其他人顾鬼魂(按V开血条出来),一定要清完...不然会被吸住(可以设巨集喊话会方便很多,让你在被吸住时马上可以提醒队友第一时间来帮你清怪,不然不能动只能等着趴= = )。

我看过很多种打法,吸魔闪暗影箭等等.....

但重点真的是鬼魂要注意清完,不能让人被腐蚀,其他人有空就打王,到他说话之后也是火力全开...(要记得闪暗影箭...补系站远点补)

只要坦克够硬,扛的住王应该就可以推倒...QQ" 掉的东西还不错~

ps这只王的重点就是鬼魂一定要清的够快,够干净(鬼魂血不多,所以其实不难打,只要眼明手快即可,否则有人被吸住,时间到就趴了;如果能清过出鬼魂的阶段,基本上离成功不远)。

把王打死后点护符把护符完成,加上任务日志里已杀死瓦萨拉克1/1,就可以去找布德利完成任务,然后回去换最后的头部和衣服@@

最后恭喜各位撑到最后的玩家,终于完成落落长又麻烦的任务@@

(其实过程还不错啦,也算是种挑战QQ)

斯坦45分心得

因为45分的时间上

你根本没有太过多的时间去坐下吃东西恢复

所以首要目标就是"用最少损伤换取最大伤害"

一个好的战士

可以把团队的伤害降到最低 也可以让队友发挥最大攻击

同样的..这里会说牧师必要的理由

也是因为牧师在斯坦能控场能恢复还能解除异常状态

我们第一天完成任务的组合为"战 法 牧 猎 术"

法师的工作 AE 攻击 冰怪控场

猎人的工作 AE 攻击 陷阱控场

术士的工作 AE 攻击 拉巡逻

这边值得一提

在以往副本挥发不大的术士

在45分斯坦任务中显的异常凶悍

治疗石的补充就不用多说

灵魂石更是决定是否灭团的关键

AE的效果直逼法师

作为一个dd 术士也不差

重点在术士的回魔够快够猛符合时间效应

还有一个重点..斯坦的巡逻用术士拉 真的很棒!!

打过斯坦的人都知道

巡逻的石像鬼是影响时间的一个重大因素

战士拉巡逻 坦白说难度很高 一个不小心就会引道其他怪

猎人虽然距离够远 而且有装死可以预防失败

但是实际攻击也是要等到射出去的箭矢打中怪之后

才会开始让怪对你攻击

法师的顺发法术虽然符合要求

但是法师的mana应该用在更有用的地方

术士的诅咒够快够远够直接 绝对是首选

同样的 小d也是具有顺发的引怪技巧

这边也能给小队另外一种参考

进入正题

45分的斯坦 我个人认为战士跟牧师

这两个职业需要高一点的要求

战士绝对不能绿油油

防技350以上 生命4500以上(不含buff)

至少要有这种水准 不然一定会拖累队友

因为战士强 其他队友相对负担就很小

牧师的要求是至少要4件回魔装(x秒回x点魔力)

如果没有回魔装 那抱歉你可能要一路猛冠蓝水冲过去了

喝蓝水原则..mp少过30%一定要喝

如果队友比较虚 可能50%就要喝了

战士跟牧师务必做到全身蓝装的阶段

剩下的队友则要求门槛就没有那么高

不过..

个人感觉猎跟贼 至少选一个

猎人的优点在他能ae 也有陷阱控场 伤害也大

缺点是没魔的时候 猎人发挥能力会降低太多

盗贼的优点在瞬间爆发力强 而且没有魔力的困扰 续航力优秀

缺点在太单薄 没有控场技巧(闷棍? 别闹了 45分没有那时间给你闷棍)

所以 猎 跟 贼 选一个

再来"法师 术士" 个人认为也很重要

重要的理由是他们的封印魔法

这招在处理拉会远距离攻击的怪物上 效果卓越

所以如果队伍不是默契够高的小队

在没有过高的容错率上 就带这两职业之一出发吧

同时这两个职业也是具有优秀的AE 在最后打男爵上绝对不可少

"德 萨 骑"选完最后一个

再来就是正式公略

开门进入斯坦后门

开锁之后

最先3堆僵尸怪 不会计算时间安稳的解决之后

接下来不能开锁 一开就开始计时

确定队友所有状态都ok之后才能开 开了之后就要开始猛冲

原则上怪物都给战士拉

除了巡逻要靠其他人帮拉(当然战士也能拉只是风险高)

同样的 打完一批怪就要再拉一批

最高理想就是让战士一直保持在战斗状态下

剩下的队友一脱离战斗状态请马上坐下吃食物恢复

你问我不是没时间坐下吗?

是的..战士拉怪回来之后 你们通通要马上爬起来打

但是有吃多少有回一点 好过完全没回

真正需要停下来恢复的时候 是当牧师跟法系MANA完全干掉的时候

(我们小队全阶段只有停下来3次)

连开两道门后 最先遇到一只女妖

引过来秒杀之后 往前看到的右边3只食尸鬼不用打

这个路口有4只石像鬼在巡逻(很重要 一定要确定是否完全击杀)

除了右边那3只食尸鬼剩下的怪都要杀

之后 左转往第一个塔前进

左转后 左手边一样有3之石尸鬼 一样不用打

所以队伍应该靠着右边前进 推进到塔

面对塔最右边的那群不用清 左边清空之后拉王杀了之后

在进入里面解决5个人破坏塔

(这边注意移动 走的不好可是会引道右边没清过的怪)

继续往第二塔移动

面对塔左右两边的怪可以不用杀 清空中间之后就能打夫人

另外..第二塔前面有2只石像鬼在巡逻 一定要杀完之后在打王

夫人这只王 是消耗时间最多的一只

成败也在这只王上 主要是夫人的控制队友在麻烦

通常如果控制MT 下场都很遭 因为会浪费太多时间

个人的经验上 夫人比较喜欢控制"仇恨第二高 距离身边最近的人"

所以如果有个贼在场 就请贼开轰的吧 贼被控制是最好处理的

击破第二塔之后 往第三塔继续推 陆上看到的全杀

第三塔前面通常有2只石像鬼巡逻 有时候会多一只 要自己判断

击破第三塔 往屠宰场前进 镇长可以不用打

到达屠宰场 这个时候就能确定自己是否有机会过

原则上进入屠宰场之后 如果剩余时间还有13-15分

那么成功的机会就很大 反之如果小过10分那么成功率微乎其微

屠宰场之后就是硬杀 没什么重点

时间剩下10分 男爵会说话一次 剩下5分还会再说一次

另外补充一下

我们公会有人解过任务是说

45分斯坦任务是在45分内攻击男爵

而非45分钟内杀死男爵 因为当你攻击男爵之后

男爵想当然会攻击你 他也就没那时间去质小姑娘

这边我个人就不知道是否是这样 有兴趣的朋友能去玩玩

最后总结一下

45分斯坦任务..绝对在比默契在比技术 在考验小队的实力

战士自己要相信牧师 别看到牧师MANA剩下一半就不敢拉怪

你要相信牧师的能力

队友也要信任战士 别害怕自己是否会OT

要放心去攻击 但是绝对不是胡乱攻击

该使用清除仇恨的技巧一定要用

只要可以互相信任 就能突破难关打过去

如果对自己自信不够

那就借用药水来壮胆吧

+力量 +敏捷 +生命 +护甲 +等等..要出发之前就全灌下去吧

反正灭团=任务失败 你不可能有第二次的机会

所以想多一点机会过任务就别太省

除了战士之外..其他人也要有喝水的觉悟

当然不是胡乱喝 法系应该以喝蓝水为主

真正危险的时候在喝红水(所以治疗石好用就在这 没有共同CD时间)

最后 预祝大家旗开得胜!

邪火试炼冒险攻略总结,看阿兰娜和伊利丹之间的故事

首先是箱子,法力陵墓和蒸汽地窖都有2个固定的箱子点,但是大家不要忘了,法力陵墓的箱子等级比较低,因此开出来的东西没有蒸汽地窖的好,法力陵墓箱子开出的蓝装基本都是66级左右的,然而蒸汽地窖可以直接开出70级的蓝装。

光这个价钱差别就比较大了,尤其是前期一件装备可能差几百金的一个价钱。但是有一点是值得说,就是法力陵墓开箱子的难度是低于蒸汽地窖的,所以蒸汽地窖开箱子虽然赚金,但并不适合所有人。

故事背景(黑石之祸):

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

魔兽世界小问题

邪火试炼的冒险目前已经上线,可能很多玩家已经通关并拿到了奖励,当然应该还有一部分玩家可能由于时间的原因目前还没有完成冒险,那冒险中都有什么有趣的值得关注的地方,又有哪些容易翻车值得注意的地方呢?

邪火试炼共有五个章节,阿兰娜·逐星和伊利丹作为主线任务贯穿始终。这次的冒险更侧重于故事,如果比较喜欢故事的玩家应该会获得很好的体验,甚至能够与之共情。

废墟般的世界,共有四个boss,分别为审判官达克瑞尔(消灭一个友方随从并触发亡语两次)、佐戈斯(腐化你对手的一张手牌,你将有一个回合使用)、顶级捕食者兹克索尔(本回合中英雄获得+4攻击力)、巴萨拉克(在一个恶魔死亡后抽一张牌并为你的英雄恢复十点生命值)。

阿兰娜的技能是二费发现你牌库中的三张牌并选择一张置入你的手牌,这也比较符合逐星家族的传统技能符合阿兰娜身为伊莉斯·逐星妹妹的身份。阿兰娜的牌库主要由盗贼和猎人职业卡以及部分中立卡构成。同时四个流放者(卡纳克、斯克里布、沙尔亚以及巴度)加入你的牌组,每一个流放者都拥有比较强的技能。在有流放者的帮助下第一章只有最后一个boss难度略大,对战时不要去打对面的脸,尽量解场,卡组中有舞动之剑这样的身材超模但是给对面过牌的卡,boss卡组中恶魔极多所以一般要靠解光场面疲劳死boss。

前往黑暗神殿,第二章的boss依旧为4个,终极坎雷萨德(召唤三个在本局中死亡的友方恶魔,摧毁你的四个法力水晶)、博格拉克·暴链(在任何机械死亡后双方玩家各获得一个零件)、邪能风暴大逃亡(从牌库中拉随从,一次比一次多)、莎赫拉丝主母(每回合中第一次受到攻击时,防止这次攻击并反击回去)。

在对战终极坎雷萨德时你可能会在对面10费释放技能时场面崩盘,不要怕这时候巴度回来帮你并释放消失。而对战博格拉克·暴链和邪能风暴大逃亡都是任务模式做完任务就可以过关,这里强调一下对战邪能风暴大逃亡时前期尽量别用手牌,等对面场面比较大时再用,这样可以多拖几个回合。在面对莎赫拉丝主母时巴度会离你而去,boss的技能比较op,你要先用小随从破解他的被动之后再用大随从打脸,前期别急着打脸,没有用的。

成为恶魔猎手,boss数量为4,沙尔亚(在你使用一张过载牌后,随机释放一个闪电法术(即萨满法术))、卡纳克(对一个随从造成两点伤害,如果随从死亡为你的英雄恢复4点生命值)、杰卡兹(你的所有随从获得突袭和风怒)、终极玛瑟里顿(你的英雄在你的回合中受到伤害后召唤一个2-2的铁锈邪兽人)

这一章难度是最低的,只有沙尔亚前期突然放一个萨满10费法术会崩盘剩下的难度都比较低。这章的故事主要讲的是除了巴度之外的三名流放者随着阿兰娜一起见到了伊利丹成为了恶魔猎手,所以前两个boss也是团队内的切磋。在成为恶魔猎手之后阿兰娜的技能也会发生改变(1费英雄获得+1攻击力,如果你的随从进行过攻击+2),尔另外三名流放者也会变强。

为了外域而战,boss数量4,高卡莫克(随机释放一个外域法术,或召唤一个铁锈军团成员)、弗利克(召唤一个1-1的游荡小鬼,二形态召唤一个魔能机甲——变身的回合召唤)、终极巴度(在你使用一张随从牌后使其获得潜行或者剧毒)、机械加拉克苏斯(在你的回合结束时提升你的反应堆能量)

这一章前两个boss的难度都不大,第三个boss是曾经的伙伴巴度,她被机械加拉克苏斯做成了机械,对战后的遗言也很悲情。对战机械加拉克苏斯时如果前期压不住场可能会被耗死,注意解场与打脸之间的权衡。

最后的试炼,这一章是最终的故事。

Boss为伊利丹·怒风(在你的英雄攻击后对所有的敌人造成一点伤害)。

在阿兰娜击败机械加拉克苏斯后伊利丹想要杀掉所有的机械手下,但是阿兰娜了解了巴度的悲惨故事后知道这些机械大多身不由己,希望伊利丹放过他们,伊利丹由于积压了万年的仇恨无法听从阿兰娜的建议,觉得这个世界非黑即白(毕竟自己曾经为世界付出化身半个恶魔,结果还是被囚禁了万年)。于是阿兰娜和伊利丹大打出手,伊利丹有100血,但是在中后期就会慢慢被阿兰娜感化最终放下了仇恨,你也就此通关获得专属卡背。

故事还是很有感染力的,也的确艾泽拉斯的世界里需要像萨尔、玛法里奥这样的正面英雄人物也需要像伊利丹这样的背后付出不被世人所理解的角色,也感谢这次独创的剧情送给了伊利丹小天使阿兰娜,让他冰冷的内心也有了一丝火热。

如果你被阿兰娜和伊利丹的故事打动想让阿兰娜继续陪着伊利丹走下去可以那机会也来了,阿兰娜合集上架(内容包括DH的阿兰娜皮肤、20包外域的灰烬卡牌包以及阿兰娜专属卡背),可能是阿兰娜和伊利丹的故事也感动了官方这次的合集售价仅为1280奥术宝珠,比单纯的20包卡包售价还要低,活动截止到7月8日,玩家们可要抓紧时间下手啦。

埃辛诺斯战刃,又称“蛋刀”。是魔兽系列游戏中著名英雄伊利丹·怒风的武器,是伊利丹在一万年前的上古之战中缴获的一名名叫埃辛诺斯的恶魔守卫军官的武器。黑暗神庙最后BOSS伊利丹怒风掉落的双刀,为恶魔猎手所使用的武器