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1.DNF力法一共分几种流派,各种加点又是什么样的,有什么优点和缺点那?下面这个加点请问是什么流派的?
2.dnf战法PK如何加点,伪连越简单越帅最好!
3.DNF力法PK加点
4.DNF乱球战法怎么加点
5.dnf球法力法刷图加点,必须最新版本的加法
DNF力法一共分几种流派,各种加点又是什么样的,有什么优点和缺点那?下面这个加点请问是什么流派的?
。。。连一种流派练好就行了。。。。 刚刚更新的第六章没有对战法做任何更改。 首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。 在炫纹上,和谐尤其明显。。。 无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。 光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。 火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。 这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。 蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完1.5秒起身时也有了0.1秒霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。 稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级 魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。 流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。 强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。 哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。 还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加60力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续10秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。 以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。 蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。 ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。 至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。 炫纹,发射,1级 龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。 天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。 落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。 圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。 碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。 棍精通,满 草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。 法盾,满,必须的。 球球 无属性,满上,20级15%移动速度。。 火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。 光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75% 冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。 暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。 自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。 流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满1.5秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。 炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。 强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。 煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。 驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。 哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。 蹲伏,1级,为什么加就不说了。。 跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他 后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。 觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。 时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。 PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。 战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。 楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。 至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。 还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。 小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。。。 喜欢复制的同志们。。要珍惜我的劳动力。。复制也无不可。。至少注明出处。。
dnf战法PK如何加点,伪连越简单越帅最好!
纯光流 光球满,自动一定要满。其余球不加
很倾向PK的加点,特点是输出稳定而且偏低,容易控制,配合伪连的最简单加点。缺点是产生旋纹能力非常低,很依赖于自动旋纹。而且移动能力偏低。
是PK加点中最主流的加点法。
光无流 光球,无球满
也是PK倾向加点,在纯光的基础上弥补了移动速度问题和产球问题。
但是因为引入了不带特殊能力的无球,中要计算出球。
另外有时候开了自动后因为追不到人,导致一屁股无球。尴尬- -
光冰流 光球满,冰球适量
刷图PK表现都不错,冰球的高硬直效果配合光球浮空效果,浮空时很容易掌握
但是时机把握要求很高,也需要计算球
光火流 光球满,火球适量
比较倾向刷图,PK由于火球的击飞在一定情况下也能作为浮空使用,对于球的计算不是要求很高。
乱球流 力法最高境界,光球满,其余都+1
优点缺点的话我还没资格去评论- -,控制光冰我就够呛了。
另外还有一些混合型的3球加点,比如光火暗,光冰无等等,都是在2球的基础上通过引进第3种球来增加一些能力弥补一些缺点。
DNF力法PK加点
首先,战法的乱球流是最华丽的,这点毋庸质疑(其实战法本来就很华丽~)
关于伪连呢,很可惜,已经没有最简单的那种伪连了(就是圆舞棍后向前走一步然后发球,让对方继续浮空,但是这种技巧已经被腾讯和、谐了,很无奈)
所以,现在剩下的伪连,是难度最高的那种蹲伏瞬间的伪连,这种伪连对技术和意识的要求非常高,很难练,我在第五章改版后专门练了1个多星期才勉强掌握
加点方面,纯光。乱球的加点只有炫纹有区别,其它技能基本相同
都是天击满
龙牙5 强制
盾满 草人满
自动炫纹5(纯光流满)
碎霸5 (强制不强制随便,我喜欢强制)
落花掌满(以前只加10点,但是强袭流星打被削弱得太多,所以强袭一般只学1点了,把落花点满)
矛或棍精通 满 (拿矛就加矛,拿棍就加棍)
圆舞棍5 强制
驱散魔法满! 这个版本,驱散魔法太BT了范围大,效果强----在PK场是降低对方10%的移动速度、攻击速度和释放速度,每驱散对方一个BUFF,提高自己60智力和力量,最多驱4个
魔法书:刷图的话点5就够,现在加了智力,还好。不加也可以
煌龙偃月:满
变身贝亚娜:1 作为贝亚娜,至少要学1吧?专门刷图的话满,刷图兼PK,学3
先说纯光流:
纯光流在ACT5已经不行了,原因就是对于伪连的和、谐
纯光加点就是把无属性球点10J,光满
其余的球加一点(PK的时候锁上,刷图用)
特性:只要浮空对方,直接伪连到死
最不华丽的,也但是最实用的
可现在几乎不行了,伪连难度太大了
无光
光和无都加满(但多数人把无加到15~16,够了,六点SP加别的)
特性:各方面平衡,移动速度和攻击速度都很优秀
容易抓人,均衡性较强
乱球 (最喜欢的~)
光加满(必须的,攻速很重要)
无球一般10~15,个人喜欢加到10就够,留SP加火或者暗
冰1
火:5~10,火球力量加得较多,也很好控制,很多人都喜欢,攻击力也较高
暗:不加、加1、加5~10
为什么这样说呢
按时反方向的效果,大多数人不会用,所以一般不加或者1(PK锁上)
但是我很喜欢暗球!(小技巧,身后离你最近的球就是下一个要发射的炫纹)
暗球暴击加得很多,攻击力相当高,很可怕!
就是这样了
我也是贝亚娜,矛法,乱球流的~
(无球之所以不加满是为了给其它球或技能省SP)
/view/c8d8162ded630b1c59eeb536.html
这个是以前我看的一位战法达人写的,很经典!建议看下
DNF乱球战法怎么加点
1.纯光流(新手适用)
光球满,因为光球可以浮空,给战法的连招带来了便利。但为什么纯光适合新手?其实啊,因为新手连招的时候没有高级玩家那么厉害,有时候还不来得及连别人就倒地了其他之类,光球辅助了新手的连招,带给了新手浮空,新手也能连了,新手战法强烈推荐纯光流!
2.平推流战法(骨灰级适用)
这是非常难控制得了的,学会了真的很厉害,在此申明,不是骨灰级的战法千万别尝试,传说中的XX龙牙XX冰球,龙牙,XX冰球......或者XX龙牙,前冲+X冰球,无限循环之类。首先冰球+满!其实不满也可以,只为了让别人减速,减速的时候移动速度,施放攻击都会减少很多,在平推的时候如果不小心让别人有了反击的机会,但你的攻击速度比他快的话,即使是霸体也是没用的,平推战法必须要灌注很大的意志,龙牙在决斗场不像天机那么好碰到人,但平推战法又不想关掉光球,只好找好机会出个冰球再自动。战法平推及其容易被破,但只要方式和技术熟练,平推战法绝对将会是任何职业的噩梦。
3.乱球流(高级玩家适用)
很多新手也是乱球,但为什么乱球适合高级,很多新手乱球,直接天机加圆舞,高级战法即使不需要光球也能利用其他的球把别人连到死,倒地的时候也挑得起来。所谓乱球流就是扫地的,浮空不怎么高,新手们与其乱球,还不如纯光连得死,即使偏偏要走乱球的,也连得没有纯光那么厉害。
4.暴击流(刷图战法适用)
物理暴击满,拿予,予精通满,适合刷图战法适用,PK不怎么推荐,暴击很恐怖,也是彻底贯彻了力法的“力”字。
5.智力流(刷图适用)
元素点燃满,远古记忆满,魔法书满,拿的是魔杖,穿的是布甲。(好像40-50的什么魔杖会很长,很适合智力战法),俗称“BT战法”,要是国服开双天赋,我肯定会毫不犹豫的向智力流靠拢。
照这样的加点,哈哈......每个球都像一块陨石砸你,配上好的装备,战法刷图也很牛!比暴击更牛。我认为战法与其向力那边发展,不如向智这边靠拢,球的伤害很高,既然战法是魔法师之类的,贯彻智力才是很好的选择,战法的力量比较弱,伤害高的也是球,耗的是一样的魔法,追求的是不同的攻击,智力战法才是真正的刷图王者。
6.辅助流(PK适用)
只开无球和光球,纯属辅助自己的移动速度和攻击速度,PK更厉害,是很多战法适合选择的流派。
听了我的分析,战法们都觉得自己到底适合哪一牌的呢?或许,你还要创造更另类的战法。战法的前途是永无止境的
dnf球法力法刷图加点,必须最新版本的加法
纯光流我没玩过。我是乱球流。我不太喜欢纯光流,每次开场都要加自动和加盾,(那要看对手给不给你蹦哒的机会。。)在和厉害的人玩的时候,开场能不能安全加上盾都是个问题。很多纯光流会选择先加盾,然后找机会给敌人一个上挑,出了光球后加自动,然后再投入到战斗。而这样已经错过了一次机会。换是乱球流,如果有这个挑中的机会,那已经是代表着很有可能连上一套了!我连自动都没有学,因为在连的过程中我不缺球(四球都有加,几乎每个技能都出球,还缺球?21世纪最缺啥额。。我觉得反正不是球。。-0-!)
PS:在同等装备的情况下,纯光流连招打的那点伤害我看不上眼。打出光球和无球,自身加攻速和移动速度。我加点比较另类,四球随等级全满,无球只+1(怕移动速度慢?稻草人+满,吃了稻草人后就跟脱了缰的野狗似的。。-0-!)。光球+攻速;冰球加防御并减速,伤害也不差;火球+力量,伤害不错,并自身的伤害提高;暗球伤害不错,又给自身加暴击。我的战斗是:高伤害+慢球伪连,随便打几下已经一身的状态了。你要么就别给我连到,一连到。。。。你不死也得脱层皮!(只加一两种球满的玩家先别喷我,嘘。。。谁用谁知道。。。别站着说话不腰疼。)
玩战法,首先你必须要掌握好发球和发球的最高时限是多长时间,(发球时限:也就是说攻击后多少时间内发球球才会出去,超过这个时间按发球球就不出去了。)具体这时间是多长,打多了你就会慢慢掌握。
只有能够精准熟练掌握随心所欲的控制放快球慢球,才能连招或进一步学习伪连。发球是玩战法的基本功。
有些同学没被乱球伪连过就在那里下结论说乱球流垃圾,并且还认为暗球和火球没用。在这里我要告诉你,在四种属性球当中(无属性球除外),光球和冰球的伤害是相对暗火要低的(当然光冰所给予的属性是不错)。暗球和火球不仅攻高,敌人中了这两球后,会给自已加暴击和力量,这也大大提高了自己本身的伤害。这两种球的威力和作用不容忽视!!具体SP点怎么安排,按个人习惯来取舍。舍不得孩子套不着狼!舍不得姑娘套不着流氓!额。。跑题了。。-0-!但要注意的是:这四种球,无论你想单加其中的哪一种,要么就不加,要么就加满!加1点的话就鸡肋了。
补充:45级技能煌龙,对于PK来说,要么就加满,要么就不加。如果只+1.那出刀速度太慢了,在连招中不容易连到(除非浮空很高的情况下)。
PS:我没有学煌龙。理由1:PK时该技能冷却有点久,和高玩PK时你有没有命等到那技能冷却好都是个很大的问题。理由2:战法刷图本来就不怎么样,不会因为你加满了这个技能你就变刷图狂人了。理由3:PK中这个技能用得不多,这技能的点省下来加到连招常用的技能上去,起到的作用不是单单这个技能可以比拟的。理由4:最主要是如果学煌龙,无球必须要加到10,这样一来SP点就不够加四球全满了。我无球只+1,变身技能的前置。
但不能否认,如果对于单个技能来说,该技能的伤害的确很可观。
战法连招方式分两大类:空连和扫地。
空连是主要利用上挑和光球攻击再配合跳跃攻击和其它技能交替攻击让敌人一直保持浮空状态不落地的连招方试。这种方式的连招必须要关闭暗球和火球,因为这两种球没有浮空效果,也正因为如此,乱球流不适合空连。纯光流要学习自动炫纹才可以提供足够的球来连招。空连方式适合新手使用。
扫地是连招过程中敌人浮空不需要很高,配合普通攻击、技能和炫纹交替攻击敌人几乎都是保持落地-低浮空-落地-低浮空一直反复。扫地的优点是只要敌人倒地并且不出保护都可以连(当然起身蹲伏、反击技能什么的除外,配合慢球也可以伪连)。这种方式的连招无论是纯光流或乱球流都适用。相对于空连来说不好掌握,不适合新手使用。
关于武器,最好是拿棍,并且棍精通必须加满,提升了命中和伤害。不建议用矛,虽然矛的攻击范围大、物攻相对高,但是拿矛命中太低(矛精通不加命中,矛加暴击和伤害),无论是打图(特别是王者图)或是PK,MISS多得可怕,物攻高和暴击高、范围大是矛的特点,但问题的关键是:MISS太多了,老是打不中连不上,攻高暴高有啥用
关于连招,初学者要多看别人的PK视频,只看文字说明帮助不大。也不要一味的去临摹别人的打法,以别人的打法作为参考再结合自己的不断练习琢磨,也可以自创出自己的一套打法。多看、多练、多打、多琢磨才是正道。
以上观点全属个人实战经验所谈,仅供参考,希望对你有所帮助。广东四区至尊1小战法。观众别喷我,每个人都有自己的玩法,玩法不同观点不同加点也不同。
堆魔暴是球法最不应该做的事情。。暗球加2层的融合,自己算算你魔暴多少了(没错2层融合)
物理暴击更不推荐堆,没有暴击应用技能(斩铁之类的),力法堆的是绝对高的面板物理攻击
自用0剩余球法加点:
(一级物理技,天击蛋疼的加满了,然后法系法系法系)
(因为用的旗子物理技能被我无视了,高级+10棍可以考虑物理技能,纯暗可以考虑物理技能)
(加满魔暴的原因,无聊蛋疼,要不把那200SP扔其它地方。本人暗球+2融合的buff130%魔暴,装备-散件而已)
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:/s/jnmn/mfs.html?DBAIFBAAA_BBBAAKABK_AAABAUABAUBKKBBBUBBBkAUBAfKccfBcBBKAVBBBNIBI_AAAAAAAAAAAAACAABAAAAAFFAFB__
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
远古记忆:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv20
龙牙:Lv1
魔法护盾:Lv10
替身草人:Lv10
落花掌:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv20
驱散魔法:Lv1
战斗法师皮甲专精:Lv1
精通:Lv1
炫纹:无属性:Lv36
棍棒精通:Lv20
圆舞棍:Lv1
炫纹:光属性:Lv31
自动炫纹:Lv10
炫纹:火属性:Lv28
炫纹:暗属性:Lv28
炫纹爆弹:Lv31
双重锤击:Lv1
炫纹融合:Lv28
碎霸:Lv1
流星闪影击:Lv1
炫纹强压:Lv10
煌龙偃月:Lv21
炫纹发射:Lv1
魔法护盾强化:Lv1
龙花霸:Lv1
斗神意志:Lv13
变身贝亚娜:Lv8
炫纹碎霸:Lv1
流星雷:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv2
强化 - 炫纹强化:Lv1
强化 - 炫纹融合:Lv5
强化 - 炫纹强压:Lv5
强化 - 煌龙偃月:Lv5
强化 - 炫纹发射:Lv1
下面是坑爹向力法0剩余加点(最后还有25的,塞自动去了)
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 战斗法师 > 贝亚娜斗神
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:/s/jnmn/mfs.html?DBAIFBAAA_BBBAKAB_AAABAAABAUpBKkBBAABBkUAhAfCAcBBBcaBXVBBBNIBB_AAAAAFAAAAFFADAABCAAAFAAAAB__
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
暗影夜猫:Lv1
契约召唤:赫德尔:Lv1
天击:Lv20
龙牙:Lv41
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv10
落花掌:Lv36
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
战斗法师皮甲专精:Lv1
精通:Lv1
炫纹:无属性:Lv36
矛精通:Lv20
圆舞棍:Lv33
炫纹:光属性:Lv31
自动炫纹:Lv2
炫纹:暗属性:Lv28
炫纹爆弹:Lv1
双重锤击:Lv1
炫纹融合:Lv1
碎霸:Lv28
流星闪影击:Lv26
炫纹强压:Lv1
强袭流星打:Lv23
煌龙偃月:Lv21
炫纹发射:Lv1
魔法护盾强化:Lv1
龙花霸:Lv1
斗神意志:Lv13
变身贝亚娜:Lv8
炫纹碎霸:Lv1
流星雷:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 落花掌:Lv5
强化 - 天击:Lv5
强化 - 龙牙:Lv5
强化 - 基础精通:Lv3
强化 - 炫纹强化:Lv1
强化 - 强袭流星打:Lv2
强化 - 碎霸:Lv5
强化 - 炫纹发射:Lv1
好了,今天关于“dnf力法乱球流加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf力法乱球流加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。