lol火力全开啥子时候开 lol火力全开buff
1.火力全开模式怎么玩
2.火力全开什么意思
3.lol火力全开皇子厉害吗?该怎么出装
4.lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容一览
5.LOL英雄联盟2021年5月极限闪击模式上线开放时间
果断选择那些技能威力大的英雄,比如瑞文,当然个人觉的TM到了6J之后疯狂蘑菇也比较无解的,EZ可以快速大(Q可以减少CD)。当然还有死歌的荒芜等一些需要加速消耗蓝的英雄,比如破碎虚空的大,多叠加一次增加耗蓝,但是技能威力也叠加(基本上是被禁止的感觉,无解的)
火力全开模式怎么玩
在游戏《英雄联盟》中,瘟疫之源图奇的技能有五个,分别是死亡毒液、埋伏、剧毒之桶、毒性爆发和火力全开。死亡毒液:图奇的普通攻击会使目标感染毒液,每秒造成真实伤害,持续6秒,效果最多可叠加6层。
老鼠的W减速机制是需要老鼠与敌人保持一定的距离才能更好的输出,所以搭配的英雄多以保护型为主,进攻型的辅助如机器人就不是特别适合老鼠。老鼠的常见消耗连招,能够最快的速度刷出5层被动效果然后用E达到最高消耗值。
被动特效:每杀死一个敌方单位获得1点额外的攻击力和0.25%的生命偷取。最多获得额外的40点攻击力和10%的生命偷取。
对线不要过早的推掉对面的一塔,也不要让对面太早推掉你的一塔,因为老鼠吃装备,对线不是很强势,所以对线呀避免被消耗。而且强2很重要,先到2可以防止被对面暴打提前失去主动权,而且辅助强势还能爆打对面。
火力全开什么意思
火力全开模式开放了,但仅仅限时一周,有些玩家质疑这么好玩的模式为什么不能永久存在下去呢?外国知名打野玩家Sronewall就火力全开模式发表了自己的看法:
全新的火力全开模式已经限时开放了,很多玩家也录制了大量的相关视频。在这个模式下,你完全不用去在意英雄的消耗问题,他们的技能几乎没有CD。这种模式跟DotA中的WTF模式类似,不过它显得更公平一些。那么这种全新的游戏模式有可能永久存在下去吗,还是像其他模式那样开放一小段时间就关闭呢?玩家们是否会觉得火力全开毁了游戏体验,从门庭若市变得门可罗雀吗?
我个人觉得全新的火力全开模式的确很好玩,但是新鲜感一过就不会这么受欢迎了。这种模式的出现纯粹是为了制造混乱,而且其中的一些不平衡是无法修复的,游戏中存在着明显的个人主义,大家选人的时候不会考虑团队配合和平衡,只会去选择那些最强大的英雄(光辉和豹女)。火力全开模式开启后,我们已经看到了大量玩家在每场游戏中都选那些最强英雄的现象。有些英雄在这种模式下极其恶心,很多人看到他们出现在敌方队伍的时候都觉得玩不下去。也许有些人看到这种情况的出现依然觉得好玩,但最终它会耗尽玩家的耐心。
拳头确实采取了一些措施来遏制这种现象,他们ban掉了一些几乎无解的英雄和装备,同时削弱了该模式下的某些英雄技能,比如提莫的蘑菇和萨克的陷阱。说真的,这一点令我非常吃惊,拳头修改一些会对这种模式产生灾难性影响的极端英雄和装备无疑是聪明的决定。此外,拳头在这种模式中加入了ban选阶段的做法也很聪明,今后在其他模式中也可以采用这种做法。实话说,拳头对这些游戏模式的处理比大家想象的要好得多,他们对火力全开限时发布的决定也是很明智的,因为玩家的想法通常都很有毁灭性,时间一长这种模式根本就无法存在。
玩家们在这些模式的时候也都很用心。很多玩家为了胜利都会去选择最适合该模式的英雄,所有模式中都可以选光辉,大乱斗中会选豹女,主宰战场中会选被削前的卡萨丁。在大乱斗中一直存在这么一个问题,那就是有些玩家玩大乱斗的时候只会抢那些能拿人头的英雄。这些人并不可怕,但他们很可能毁了其他人的游戏乐趣。这种人可能会让其他人再也不想玩这种模式,由于拳头没有解决某个玩家毁掉其他人游戏体验的风险问题,因此几天后这些游戏模式的玩家数量会大幅下降。
我并不是说这些游戏模式不好玩,而是“新鲜感”很快就会消失,尤其是当你很不幸跟几个朋友一起玩这些模式或者在游戏中被坑之后,你会觉得这模式完全玩不下去。带着这个想法,再加上我上面提到的,我很高兴拳头为这些奇怪的模式加上的时限。也许很多玩家会抱怨为什么不能一直保留这些模式,但真相是这些模式在几天的新鲜感过去之后就会人抛之脑后。大多数玩家不会在意这些,仅仅是希望能有更多的选择,即便他们不玩,摆在那里也是好的。
也不是说所有玩家都是这么想的,不过大多数人是这么希望的。大家可以呼唤“我们希望游戏能更加多样化!”但事实是,主宰战场和扭曲丛林都跟召唤师峡谷完全不同,但这两个模式几乎无人问津。拳头指责玩家不玩扭曲丛林和主宰战场,但事实是这些模式都不够平衡,虽然进行过几次平衡改动,但玩家们还是没有回归这些模式,他们甚至愿意接受那些平衡类型不同的模式也不回来尝试这些永久存在的模式。因此现在,拳头移除了这些模式,偶尔带回来给玩家们享受一段时间的新鲜感,这样一来这些模式在短时间内会聚集大量的人气,不会像主宰战场和扭曲丛林那样一直放在那里无人问津。
如果我没有自己的想法是不会写这篇文章的。我希望除了自定义模式,其他的模式的随机性能更强一些。我说的并不是真正意义上的随机,而是玩家们能有在随机模式中能有更多的英雄可以选择。比如在ban选之后,玩家X能从随机出来的若干英雄中做出选择。
这样会限制了玩家吗?确实会,但这样至少能阻止有人故意选择同一个的IMBA英雄,而且随机角色也能使其他人玩起来不那么恐惧。有人会说现在的状态挺好的,这种模式使游戏彻底乱了套,但总是输也不好玩。玩家们会慢慢开始为这种模式制定战术,从某种意义上说也是破坏这种模式的精神。虽然发布这些新鲜模式的目的是让大家放松心态,自在的玩耍,但现在已经有人为这些模式发飙了。玩家们都想赢,因此他们会去研究战术。当他们发现某些英雄或玩法更好,他们肯定不愿意随机选择英雄,这样一样你选择英雄的时候也会慎重考虑,否则一不小心就会被碾压。也许有人持不同的意见,但已经有大量事实证明了这一现象的发生。玩家们在火力全开中几乎全部带传送和重生,而且每场游戏选择的都是豹女、索拉卡和琴女这些最适合这种模式的英雄。
不管什么时候,我都希望拳头能时不时推出新的游戏模式。最终总会有一些模式能持久下去,成为永久存在的模式,同时拳头也会将一些模式永久移除。我喜欢火力全开模式,玩的时候我觉得很愉快,同时也为拳头采取措施提高游戏体验感到高兴。我觉得他们还能做得更多,期待他们对这些模式进一步改进。
lol火力全开皇子厉害吗?该怎么出装
问题一:火力全开是什么意思 顾名思义就是把战斗力开到最大,能力提到最强,没有保留的输出!
一般现于小说、游戏、动漫...的决斗阶段!
问题二:火力全开的英文歌词是什么意思 火力全开
打倒帝国主义 不愿再做奴隶
我家大门被入侵
你说Lady 卡卡 我说何必怕她
Oh…… 别向他们磕头
文化是武器 埋在每根神经
被优人神鼓打醒
绝不允许失败 胜利不必等待
因为MUSIC-MAN的到来
忽然间整个世界开始在摇摆
节奏和音乐入侵了血脉
这次的战略 是火力全开
火力全开 火力全开 火力全开
so many accusations of an Asian invasion (“亚洲 *** ”如此猖狂泛滥)
here they e point the fingers at me (他们对我指指点点 横加责难)
preyin'on a mass emotion (愚弄大众情感)
stirrin'up a big motion (搅动天下大乱)
trying to assign responsibilities (兴师问罪才心甘)
gonna stop this negativity (一扫消极颓然)
turn it into positivity with integrity (浩然正气 积极应战)
giving all of me (一身武艺十八般)
for all to see (展示给世人看)
this fight for equality (为平等而战)
but even i伐 they blame us (纵使他们诬蔑我们)
try to frame us (极尽能事 血口喷人)
nobody can shame us (但我们问心无愧 不惧鬼神)
I'm a sing this next verse in Chinese (下段唱词 我用中文)
问题三:求问这个火力全开是什么意思 顾名思义就是把战斗力开到最大,能力提到最强,没有保留的输出!
一般现于小说、游戏、动漫...的决斗阶段!
全力以赴 [quán lì yǐ fù]
生词本
基本释义
赴:前往。把全部力量都投入进去。
褒义
出 处
清?赵翼《二十二史札记》:“盖当时荐举徵辟;必采名誉;故凡可以得名者;必全力赴之;好为苟难;遂成风俗。”
问题四:最近经常看到“火力全开”四个字,是什么意思 就是开足马力的意思,王力宏有一首歌也叫火力全开
问题五:lol火力全开什么意思 英雄联盟
无限火力模式介绍:
无限蓝和无限的能量。
减少百分之80技能、物品技能和召唤师技能的CD。
增加百分之25韧性和控制减免。
增加60移动速度
远程英雄的攻击速度提高一倍。
远程英雄暴击时会多造成百分之25的基础伤害。
增加百分之35的恐龙抗性。
无限火力模式玩法:
选择一个,AP或者AD英雄。最好是经常费蓝,CD又高的那种,比如:豹女,卡牌,星妈。
召唤师技能选择,带闪现和传送,重生被禁止掉了。
问题六:王力宏的《火力全开》的英文部分翻译成中文是什么意思? so many accusations of an Asian invasion (“亚洲 *** ”如此猖狂泛滥)
here they e a point'n fingers at me (他们对我指指点点 横加责难)
preyin'on a mass emotion (愚弄大众情感)
stirrin'up a big motion (搅动天下大乱)
trying to assign responsibilities (兴师问罪才心甘)
gonna stop this negativity (一扫消极颓然)
turn it into positivity with integrity (浩然正气 积极应战)
giving all of me (一身武艺十八般)
.for all to see (展示给世人看)
this fight for equality (为平等而战)
but even if they blame us (纵使他们诬蔑我们)
try to frame us (极尽能事 血口喷人)
nobody can shame us (但我们问心无愧 不惧鬼神)
i'm a sing this next verse in Chinese (下段唱词 我用中文)
问题七:火力全开是什么意思 拼尽全力
问题八:王力宏,火力全开,中间部分英文是什么意思 so many accusations of an Asian invasion
亚洲 *** 如此猖狂泛滥
here they e a point'n fingers at me
他们对我指指点点 横加责难
preyin'on a mass emotion
愚弄大众情感
stirrin'up a big motion
搅动天下大乱
trying to assign responsibilities
兴师问罪才心甘
gonna stop this negativity
一扫消极颓然
turn it into positivity with integrity
浩然正气积极应战
giving all of me
一身武艺十八般
for all to see
展示给世人看
this fight for equality
为平等而战
but even if they blame us
纵使他们诬蔑我们
try to frame us
极尽能事 血口喷人
nobody can shame us
但我们问心无愧 不惧鬼神
i'm a sing this next verse in Chinese
问题九:火力全开是什么意思 顾名思义就是把战斗力开到最大,能力提到最强,没有保留的输出!
一般现于小说、游戏、动漫...的决斗阶段!
问题十:火力全开的英文歌词是什么意思 火力全开
打倒帝国主义 不愿再做奴隶
我家大门被入侵
你说Lady 卡卡 我说何必怕她
Oh…… 别向他们磕头
文化是武器 埋在每根神经
被优人神鼓打醒
绝不允许失败 胜利不必等待
因为MUSIC-MAN的到来
忽然间整个世界开始在摇摆
节奏和音乐入侵了血脉
这次的战略 是火力全开
火力全开 火力全开 火力全开
so many accusations of an Asian invasion (“亚洲 *** ”如此猖狂泛滥)
here they e point the fingers at me (他们对我指指点点 横加责难)
preyin'on a mass emotion (愚弄大众情感)
stirrin'up a big motion (搅动天下大乱)
trying to assign responsibilities (兴师问罪才心甘)
gonna stop this negativity (一扫消极颓然)
turn it into positivity with integrity (浩然正气 积极应战)
giving all of me (一身武艺十八般)
for all to see (展示给世人看)
this fight for equality (为平等而战)
but even i伐 they blame us (纵使他们诬蔑我们)
try to frame us (极尽能事 血口喷人)
nobody can shame us (但我们问心无愧 不惧鬼神)
I'm a sing this next verse in Chinese (下段唱词 我用中文)
lol2月26日更新到几点lol2.26更新内容一览
一个黑色切割者和九头蛇,其他全肉。
首先鞋子这个最容易选了对面如果有控那就选水银,对面adc比较多就选忍具,当然如果打野也可以上五级鞋,还有如果对面有很多减速技能的英雄也可以选轻灵,当然s3版本的话,很多东西都有韧性,装备有很多灵风,蜥蜴精魂。
LOL英雄联盟2021年5月极限闪击模式上线开放时间
今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。
lol2月26日更新到几点
LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.
9.4新版本,预计停机时间为05:00-
E-暗影冲决
已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.
巨型纳尔魔法抗性成长属性:2
战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。
我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。
Q-暴走
消耗:32/34/36/38/40法力值
28/31/34/37/40法力值
E-毁灭冲锋
冷却时间:24/20/20/18/16秒
20/19/18/17/16秒
高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。
冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。
丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力。
在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。
Q-寒冰碎片
消耗:60/63/66/69/72法力值
60/65/70/75/80法力值
E-冰川之径
伤害:70/115/160/205/250
70/105/140/175/210
现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。
高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。
傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
Q-残忍无情
残暴效果Q-残忍无情
1级基础伤害:70
30
亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。
弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。
Q-残虐猛击
最小伤害:30/50/70/90/110
20/40/60/80/100
最大伤害:90/150/210/270/330
60/120/180/240/300
W-灵魂熔炉
冷却时间:全等级11秒
15/14/13/50/11秒
高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。
战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。
Bug修复
W-弹射
额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力
0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力
惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。
Bug修复
W-枯萎箭袋
枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值
虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。
我们已经对岚切改版了。
卡莎玩家请不要再首出岚切了!
我们的推荐装备
无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。
蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。
我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。
事实证明,贪欲九头蛇表现更好。
那就出贪欲九头蛇好了。
我们的推荐装备
贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛
雪原双子努努和威朗普
Q-吞噬
当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。
巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。
我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。
W-冰封领域
法力消耗:60法力值
40法力值
额外攻击速度:20/35/50/65/80%
20/40/60/80/100%
高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。
荆棘之兴婕拉植物伤害降低
在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。
通用
植物伤害:24-109(等级1-18)
20-100(等级1-18)
小兵和野怪赏金
如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。
在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。
如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。
在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。
啥?假设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。
改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。
改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。
提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入
4而非
5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。
这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。
上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18
28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)
无限火力改动平衡性修改与修正
目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。
我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。
德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害
奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星
远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!
削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低
无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。
这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。
英雄视觉特效与声音特效更新
狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。
Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟
E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。
R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼
腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。
超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。
其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。
狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。
W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。
E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。
R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。
铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。
五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。
牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感
SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。
放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。
被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。
Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域
W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围
E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。
R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。
兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了
角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。
替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。
冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。
齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。
声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。
普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新
Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。
W-真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。
E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。
R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。
斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色
定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。
地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。
美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。
英雄动画更新
祖安狂人蒙多医生Q-病毒屠刀投掷动画更新。
酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。
不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。
快速跑动动画更新。
动作停止动画更新。
光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。
德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。
暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。
卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。
在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。
荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。
登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:
段位边框现在会随着你当前段位而更新。
载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条
在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:
o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)
o对手:英雄熟练度和荣誉等级
排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。
以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!
9.4新增内容
最强王者段位于2月20日开放。
胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了
现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。
在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。
晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。
在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式
已经上线实装的更新
傲世宗师段位已于2月7日开放。
排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。
由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。
Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。
圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。
基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。
烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的子弹颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。
黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了
为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。
修复了藏品及生涯界面的调试文本
当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。
卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了
艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了
现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了
当厄加特死亡时,其R-超越死亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了
修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败
恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效
恢复了武装战姬厄运**在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效
选择关闭
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之后会正确的保持关闭状态
皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:
以下炫彩皮肤已在版本内:
千纸凤凰艾尼维亚
千纸双子努努和威朗普
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英雄联盟国服将于11.11版本中再次限时开放极限闪击模式,各位喜欢玩极限闪击模式的玩家,知道本次开放时间吗?具体什么时候上线呢?下面小编带来了英雄联盟2021年5月极限闪击模式上线开放时间,快来看看吧。
LOL英雄联盟2021年5月极限闪击模式上线开放时间
一同前往艾欧尼亚风格的全新神秘地图,体验一系列令人热血沸腾的随机事件:全程刺激的推车,充满史诗感的ldquo;守护索拉卡rdquo;以及更多充满趣味的挑战吧!
模式限时开放:2021年5月28日12:00-2021年6月30日6:59。
11.11版本 极限闪击 平衡性更新
战利品 提莫/维迦作为第一个事件的概率:13% rArr; 9%
远古巨龙增益不再作为第一个奖励出现
现在,极限闪击模式中的峡谷迅捷蟹有着和召唤师峡谷中一样的护盾机制
峡谷迅捷蟹基础生命值:3000 rArr; 2800
峡谷迅捷蟹基础护甲值及魔法抗性:60 rArr; 20
现在,极限闪击模式中的惩戒与召唤师峡谷中刚刚更新的惩戒数值一致
调整了那些对劣势方有利的影响因素。现在的公式不但会考虑双方的金币差距,还会考虑双方的等级差距。
输出大比拼假人生命值:5000 rArr; 1000
现在,可以击杀输出大比拼假人的伤害会将输出大比拼假人生命值降为1
火力全开状态下,面朝敌方英雄时的移动速度加成判定角度:180deg; rArr; 130deg;
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