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lol维鲁斯漫画 英雄联盟维鲁斯皮肤

作者:admin 更新时间:2024-06-24
摘要:lol维鲁斯漫画       大家好,今天我来和大家聊一聊关于lol维鲁斯漫画的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1.ap韦鲁斯主q还是主w2.lol手游韦鲁斯怎么出装 lol,lol维鲁斯漫画 英雄联盟维鲁斯皮肤

 

lol维鲁斯漫画

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于lol维鲁斯漫画的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

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3.LOL云顶之弈核弹流韦鲁斯阵容怎么选择

4.LOL的韦鲁斯怎么玩,给点关于他的攻略,团战怎么放技能怎么连招对方?

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       主Q。

       lol手游ap韦鲁斯秒人原理是用Q收割时W附加斩杀伤害做到的。维鲁斯的W技能有AP加成,也就是用Q收割时W附加斩杀伤害直接秒人,因此主Q。

       维鲁斯的W技能攻击造成额外的(7/8/9/10/11+0.25AP)魔法伤害并施加一层持续6秒的枯萎(最多至3层)。韦鲁斯的其他技能会引爆枯萎层数来造成每次(3%/3.5%/4%/4.5%/5%+0.02AP)最大生命值伤害(9%/10.5%/12%/13.5%/15%+0.06)最大生命值伤害。

维鲁斯的定为

       英雄联盟中的韦鲁斯是一个射程超远的射手英雄,物理伤害与魔法伤害混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他在任何时期都有着非常可观的输出,并且拥有强大的控制技能,不过他的缺点也很明显,因为他没有任何逃生的手段。

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       英雄联盟中,韦鲁斯在前期该怎样保证自己的发育呢?说一下个人的看法吧;通过描述感觉比较适合一般走的(攻速流)一级学Q(补一开始的三个近战兵)二级W三级E四级E五级W,后边看个人喜好主w或者主e或者对点都可以,Q技能在我这里就是触发w的工具人,线上可以平a加e进行消耗,当然也看线上压力,压力大就补刀就好了,压力小可以多a一下再e,所以有个强势的辅助站岗那就最好了,维鲁斯拥有575的射程,在adc已经算比较优秀了,这些对线细节玩了这么多把应该还是有自己的见解的,我就不多赘述了。我来这里的目的是告诉大家攻速流有一件很重要的装备!那就是法穿棒!

       前几件的装备选择通常是破败、羊刀(智慧末刃)、飓风(对方一群壮汉的时候很适合但是其他时候除了带线快没什么用),这个时候攻速差不多已经达到上限了,这时肯会有由于思路中需要配合w的被动打出小爆发所以增加纳什之牙、金身、女妖(如果有夜魇追着你干或者有什么强开团的英雄)等这样的装备选择,别的楼有推荐楼主暴击流的,楼主可以在训练营尝试一下伤害,饮血、无尽、法穿棒轮着试下伤害,懂的都懂。

       突然想起了德杯上IG的ad用了工具人维鲁斯穿甲彗星流,我内心开是不想上分了。上他 的分,果然我首选不当人ad为秒进游戏,二楼来个辅助万金油锤石,心想稳了。 的最后他死了十几次,六级我大招先手开了女警,他反手让机器Q了,一套他让秒了。连续三把输出最高,主要现在ad很尴尬动不动就死了。我经过三把两胜一败,出装幽梦加ad女妖加黑切加布甲鞋后面补出破甲工,两千的血量,比刺客还肉。核心就是不死,尝试用大招先手。配合队友勇Q去K头,错了是不K头毕竟队友缺伤害 ? 。

LOL云顶之弈核弹流韦鲁斯阵容怎么选择

       lol手游韦鲁斯如何出装?韦鲁斯在lol手游中是一位攻击距离比力远的AD,由于韦鲁斯超远距离的Q技能,衍生出了非常多种不同的出装方式,接下来小编就给大伙儿带来lol手游韦鲁斯出装攻略,感兴趣的一起来看一下吧。

       lol手游韦鲁斯出装攻略

       出装攻略

       被动技能-复仇之欲,击杀一个敌人后获得攻速加成,持续5秒,假如是击杀或者协助击杀英雄单位会提升40%的攻速,假如是击杀非英雄单位则是20%的攻速。

       技能-穿刺之箭分为两个时期,第一时期蓄力,会慢慢地提高射程与损害,蓄力的时候韦鲁斯移速减少20%,蓄力超过4秒的话技能会释放失败,然而会返还一半消耗的法力值。第二次释放的时候能够将箭射出,造成物理损害,每命中一个敌人损害会降低15%,但最低降低到33%损害。假如目标身上有枯萎的层数,该技能的冷却会减少4秒。

       技能-枯萎箭袋,能够使得韦鲁斯普攻造成额外的魔法损害,该损害受到AP加成,同时施加一个持续6秒可叠3层的枯萎效果。韦鲁斯的其他技能能够引爆枯萎,每层效果造成相当于目标最大生命值3.5%+AP相关的魔法损害。该技能主动开启后,枯萎箭袋能够造成双倍的额外魔法损害,同时下一个韦鲁斯的穿刺之箭会依照蓄力时刻造成13%到100%+0.5%目标最大生命值的额外魔法损害。

       技能-恶灵箭雨,造成物理损害,同时会污染这篇区域,被污染的区域的敌人会被减速25%,同时减少40%的治疗与回复。

       技能-败北锁链,投掷出败北藤蔓,对命中的第一个英雄造成魔法损害并禁锢2秒,后续藤蔓会向附近扩散,接触到未感染的英雄,会使其受到相同的损害并禁锢,被禁锢的单位会在3秒内持续获得3层枯萎层数。

       一般在对拼的时候会是3技能起手,看中的它的重伤效果,然后AQ。也能够大招起手然后AQ,在大招操纵期间内,将2技能的被动打满,然后大招空时刻马上结束的时候,Q技能接上不变命中。在对局的时候还能够卡视野Q,不管是对线依然打团基本上要掌握这些的。

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LOL的韦鲁斯怎么玩,给点关于他的攻略,团战怎么放技能怎么连招对方?

       LOL云顶之弈核弹流韦鲁斯阵容怎么玩?很多小伙伴都不知道,下面网小编就为大家带来LOL云顶之弈核弹流韦鲁斯阵容玩法介绍,一起和小编来看看吧!

       核弹流韦鲁斯阵容玩法介绍

       阵容

       核心(核弹维鲁斯)。这个韦鲁斯是阵容输出核心。装备选悠米青龙刀帽子(龙牙或者绿叉)。

       (复活甲法师剑魔)核心输出装备选复活甲悠米(局势选择龙牙绿叉狂徒)。

       (看情况出的反甲布隆)合理拜访位置克制刺客一定要有反甲。

       (中期杀血神奇蜘蛛)有什么穿什么。能活着就可以。

       (配套法师辅助露露)多余回蓝。撑血也给她整个。

       其余一些配套法师和恶魔!

       这个阵容起手选秀四个思路。

       这个阵容6人口就爆炸输出。

       羁绊法师3(露露、韦鲁斯、莫甘娜)。

       羁绊恶魔4(剑魔、韦鲁斯、莫甘娜、蜘蛛)。

       羁绊

       不是所有追求满羁绊就是好。满级羁绊只是锦上添花。这里的3法羁绊提供给韦鲁斯两项。第一、法力值的回复。装上悠米的韦鲁斯已经不是那个射不出来的人,以此配合青龙刀他是一个坚挺的男人。

       第二、法术强度的提升。这个版本3法提升35%。对于韦鲁斯1星400/2星600/三星800来说的话这个提升很大很强。配合悠米的40%、帽子50%,就算你脸黑全场只有1星韦鲁斯,你会知道什么叫一支穿云箭,送对面去再见。这是3法的提升。我们呢如果能升人口(一般6阵容这个时候清场结束了,至于为什么这么快。我后面说到),就凑齐6法。6法的配套厂商基本就是灰飞烟灭。

       恶魔4这个已经很变态。想到与你恶魔英雄人手一个沉默、一个红BUFF。别的不到说,总之4恶魔很变态。很变态。克一切!版本宠儿!

       这样的话就就是5个人口。说到这里大家就说你说的是6人口啊。那么重点来了。大家拿小本本记下。

       临场发挥。肯定又很多朋友说什么4忍6刺客。无敌。跳过去秒你。4枪手6剑士开局清你的场。拉面熊起来拉哭你。等等此类的话。拿我送你一个反甲布隆。

       你4忍6刺客。我把布隆仍远离人群的角落。你随便杀。

       你4枪手6剑士。我把布隆当前排,现在布隆是坦度。反甲什么伤害你玩枪手心里没点数?

       你拉面熊6极低。这里我怂一下。你拉面上来控6个的话。当我没说。

       总之这个版本反甲无脑强。不再解释。

       站位

       那么说到这里,基本我也把站位说了。韦鲁斯天生站角落。(这里注意,如果有人玩的花哨,上个机器人,在一同一边,请把韦鲁斯放角落位置的隔壁,请随时观察他人布局)

       装备

       这里讲下输出。其实这个阵容前期是没有什么优势的,前期上打工仔合理卖血到60-70.拿到装备(金铲铲大棒大剑锁子甲女神泪)。

       这里给大家计算了下需要装备的数量。

       金铲铲两个大棒有条件就四个,没条件1个。女神泪1个。大剑2个。锁子甲3个起步。

       这里是必须拿到的装备。你差不多能进行3轮白嫖选秀。和一轮开赛选秀。开赛理想是拿大棒。可以增强技能伤害。随后有计划的卖血。如果人品爆炸。

       第二轮选秀可是前三次交战,你2星英雄多,就合理下二上一,进行卖血。如果2星英雄较少(一般有一个)就以交战时拼死对面英雄个数为目标。如果就是你说的人品差,脸黑,非洲人附体,就放心大胆的卖血,能拼死一个就是你存货的资本。

       随后第一轮有金铲铲果断秒选,开启核弹韦鲁斯之路。如果没有,就继续大棒。如果前三轮小兵除了青龙刀的装备,请自行选择,合成青龙刀的装备。

       这里提醒大家剑魔2级配合3法就已经非常强力,一定第一件给复活甲。有种死叫我死了,也放技能带走你。起来继续放技能带走你。

       云顶之弈|

       复仇之欲 被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。

       每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。

       被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。

       穿刺之箭热键:Q

       耗蓝:70/75/80/85/90

       CD:16/14/12/10/8

       穿刺之箭

       第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。

       第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/43-65/77-155/110-165/145-215(+1-1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),

       在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗.

       技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。

       由于射程远,这种位置偷人头也是可行的。类似于这种地形的地方很多,大家自行领会吧。

       韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。

       缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。

       个人认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。

       一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。

       团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。

       到底采用哪种风格还请各位自行斟酌。

       注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。

       智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。

       枯萎箭袋 热键:W

       被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。

       主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.8%/3.5%/4.3%/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)

       冲着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。

       这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受辅助配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。

       恶灵箭雨 热键:E

       耗蓝:70

       CD:18/16/14/12/10

       韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/24%/28%/32%/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

       技能范围较远,为925,范围也比较让人满意。

       韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击范围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。

       在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。

       技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。

       腐败锁链 热键:R

       耗蓝:120 传染范围:550

       CD:120/110/100

       韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

       射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中范围并不是很大。

       ADC英雄少有的控场型技能,类似于莫干那的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染范围已经接近莫甘娜大招的范围了(600)。

       一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。

       R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像莫甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。

       第三节技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。

       这一节用来讲解韦鲁斯的具体游戏方法和出装,希望给还在迷惑中的朋友提供一个方向。

       符文与天赋

       首先来说符文,这个是没用任何争议的

       蓝色多插1个攻击符文,红色与精华是攻击力,**防御力,蓝色魔法抗性,个人不喜欢成长符文,不过蓝色用成长符文也是不差的。16点攻击可以提供顺畅的补刀手感和对线能力,比起攻速破甲之类的属性收益要多的多,并且韦鲁斯的天赋等于送20%攻速,所以这个符文没得换。

       21/9/0 由于韦鲁斯不需要大量的释放技能,所以通用路线可以放弃通用里面的回蓝,防御可以选择强化召唤师技能选择闪现+壁障的组合,或者更多的生存能力。当然对自己的操作有自信的话,放弃防御系的通用系的强化闪现和智囊也是可以的,不过同等水平下我愿意增加一些防御能力。由于天赋赠送20%攻速,并且3%攻速属性也不值钱,所以选择3%技能CD。

       放弃了暴击天赋,我认为暴击伤害天赋和暴击攻击加速这两样性能甚至不如第一层的攻速,我在一般时候使用韦鲁斯使用这套天赋,而且韦鲁斯可以出攻速装备放弃暴击属性,再加上天赋的存在,将天赋点放在前面点出法穿也是不错的选择,韦鲁斯虽然不是很需要AP加成,法术穿透可以提高W技能的输出能力,适合攻速装。

       15/14/1 某职业ADC的天赋,提供5点普攻格挡,在对付女警,赏金猎人这样的英雄可以取得很好的效果。

       出装和技能加点策略

       接下来纠结的时间到了,韦鲁斯每个技能都是好技能,并没有太突出的技能,那么技能加点该怎么点呢。

       其实主点哪一个技能都是可以的,关键在于你的对线能力和对手的素质。在这里我将韦鲁斯的打法分为三种:主Q副W,主W副E,主E副W。

       W毫无争议最少也要作为次要技能来升,韦鲁斯爆血的关键性手段,提供更多的攻击力和三层BUFF消血的能力。Q的远距离骚扰和抢人头飘逸的风格也收到不少玩家青睐,而E的稳定性和减速在欧美职业玩家里更受到欢迎。

       主Q(E)副W打法

       由于主Q和主E实际上是异曲同工之妙的,这里结合这两个技能一起写,主点主动技能的话走的就是物理暴击流路线,与一般的ADC类似。

       还是来说技能加点,Q和E建议选择一个作为主力技能加。

       Q有良好的对线骚扰能力,在草丛中或者敌方看不见的位置命中有奇效。但是Q有个缺点,伤害不稳定,在团战的时候不能抱着Q不放,实际上Q的输出还不如触发三层W的伤害,秒发5级Q只有145+1AD的物理伤害,而且主Q会放弃很多生存能力,在对待GANK的时候前期只有1点E会显得捉襟见肘,而且实际上Q的命中能力实在有限,多数情况下我不推荐将这个技能作为主力技能来点。想一想1-5级最低攻击力只多了130点,虽然CD时间大幅减少,但是有点得不偿失的意味。但是啊,狙死人很爽有木有!

       E是韦鲁斯最稳定的技能,范围减速和较远的距离在对线和跑路的时候十分有用,虽然有弹道时间,但是伤害并不比Q低多少,而且利于触发W的效果,通常情况下我推荐您主点E。

       成型装备建议:

       基本上是这个版本ADC终极装备的标配了,有足够的输出能力和一定的防御能力,正常情况下,和对方ADC比的就是这出装备的速度而已。

       备选装备: 会用他的人可以让你在一个大招的时间内秒掉敌方的ADC或者APC。

        可以触发W的效果,想想3个敌人同时中了BUFF一个技能收掉15%以上的血就知道变态。

        下个版本的ADC神器,这个版本勉强可以用,配合飓风弓有不错的效果。

        前期出了全套的话就合成电刀吧,看起来和红叉差不多,但是韦鲁斯是个站桩输出,其实效果差强人意,在中期的战斗中作用还是很大的。

       主W副E打法

       1级技能出门还是建议不要加,在对线阶段或者抓野的时候按需求加很重要,不过一般情况下是加W技能,提供10点额外魔法伤害。

       在6级的时候QE各点1级,可以保证有连续的技能持续触发W的伤害。

       这个路线适合配合雪人骑士这样的辅助,最少也得是个能够给你加护罩或者血量的辅助英雄,犹豫太依赖于普通攻击输出,不得不激进一点与对方英雄对点,而且主W打法输出暴力的同时,也有中期不能快速清兵的尴尬场面,(主Q/E在9级的时候就能够一个技能处理一堆兵了),所以在选择这个路线前先要确定你的对手的情况,对方ADC和辅助的对线能力也可以影响你的线上发挥,要掌握3下爆W的技巧,加上6级以后韦鲁斯有着很少ADC才有的控制技能,你可以在对线中取得不小的优势。

       成型装备建议:

       也许很多人觉得,这装备能看?

       但是这套装备十分适合主W攻速流, 可以加快 的积蓄速度,并且同时攻击3个敌人,如果你能保证自身安全的话,在中期30分钟前打钱顺利的话,便可以出一套这样的装备了,虽然某些装备在后期会被换成诸如 这样的装备,但是前期压制顺利的话,对方ADC是打不过这样装备的韦鲁斯的。我很喜欢这么出装,也赢过不少局,请相信这套装备的实用性。

       备选装备: 全是韦鲁斯需要的属性,更少的CD可以打出更多的技能。移动速度和韧性也很给力。

        配合腐蚀之刃,附加伤害就可以让对方英雄疼得要死,适合 这样的附加属性堆积流,实际战斗中效果显著。

       对线策略:

       根据己方辅助配置和对方ADC+辅助配置有这样几种情况:

       1.我方辅助有加血,对方辅助没加血。

       2.我方辅助没加血,对方辅助没加血。

       3.我方辅助有加血,对方辅助有加血。

       4.对方ADC+辅助是 皮城女警or赏金猎人+雪人骑士or宝石骑士

       情况13,也就是辅助有加血的时候,我推荐你 出门,忘了鞋子三红吧,现在是攻击装备的天下了。

       情况2的时候,出门装采用 ,2个红提供300点HP需要多兰剑60下才吸的回来,但是比多兰剑要稳定的多,不怕耗血,没有了就回家补充装备,这也是不得已的办法,而且没加血的ADC一般都进攻性较强,例如日女,雪人骑士。偶尔也可以选择采用 的出门方式,可以更快的合出 在前期取得一定的经济优势。

       情况4的时候, 也许是比较好的选择,虽然也可以选择情况2时候的装备,但是这几个英雄的组合对于多数其他ADC来说都比较难打。多蓝盾配合15/14/1的天赋可以在对点中不虚。用过就知道。

       前期对线

       由于有W被动提升攻击力的存在,韦鲁斯在平A对点的时候还是不虚的,A三下然后放Q或者E触发被动效果是必备的技能,请多加熟练。

       比较棘手的是好运姐和女警这两个英雄。

       好运姐的AQA可谓是下路ADC一霸,前期谁对点谁怀孕。

       而女警的超远射程更让韦鲁斯这个短腿汉感到根本就摸不到。

       如果这俩货再配上宝石or 努努的组合的话,我劝你还是少对点多等待支援吧。除非辅助很给力,不然很难在线上打出优势。

       现在仍然有很多朋友喜欢用1级鞋过度,1级鞋只提供25点移动力,而韦鲁斯1级E减速便可以减速20%,就算对方400移动速度也瞬间变为320,而韦鲁斯的初始移动速度是335,拉开3秒距离对面便不好追,所以鞋子三红基本已经可以淡出视野了。

       召唤师技能

       通常情况下还是推荐你带和,由于韦鲁斯的大招输出能力有限,所以提升爆发能力是很重要的。

       在己方英雄突进类比较多的时候使用有奇效,团战几乎没有人保护你,所以要增加一些移动力走位也是必要的。

       在对方强控制类英雄较多的时候比较好用,由其是对付对方的宝石,适时的净化可以救你一条小命。

       和在非主流玩法的时候可以试一试,不过不是很适合韦鲁斯。

       技巧提高篇

       上一篇攻略我提到了如何提高线形弹道技能类技能的命中率的技巧,(详情参见/thread-30500538-1-1.html)这篇攻略侧重于ADC刷钱。

       首先介绍下懒人刷钱法,很多朋友不会打钱,也有的朋友根本懒得练补刀,如果你们喜欢玩ADC的话,那么这个技巧就要掌握了:

       例如这种时候,敌方兵很多,如果你是一个拥有AOE清兵技能的ADC,例如韦鲁斯,男枪,轮子妈等等,那么你在6级以后,基本上只需要依次每个兵个A1-2下,不用等打死,然后一个AOE技能遍可以尽数收入囊中了。

       走A技巧,记住一个操作,SHIFT+鼠标右键,这个操作的名称叫攻击性移动,默认打最近的单位,普通移动是绿色的指示动画,而攻击性移动是红色的指示动画,这个操作的好处是不用移动鼠标位置便可以让英雄自动攻击攻击范围内最近的敌人,尤其是在团战中可以在最快时间内攻击近身的英雄。

       提高Q/R技能的命中率

       一般来说,普通玩家的移动路线是比较固定的,就算是随机晃躲技能的也有一个节奏,抓住这个节奏,在他下次转身的时候释放技能。

       他左右移动的时候,鼠标随着他的英雄移动,在敌方英雄方向的前面一点释放技能,即所谓的打提前量。

       辅助的选择

       韦鲁斯最需要的基友。与努努配合可以放心使用主W攻速流,战斗越打越顺手,并且两个人大招的契合度很高,韦鲁斯放了R打中敌方要传染多人的话,配合努努的大招可以确保控制效果。

       韦鲁斯最喜欢的基友之二,由于韦鲁斯的生存能力较差,露露的增加移动速度和大招的生命值增加都很适合韦鲁斯,并且露露还有小控制一个,十分贴心的辅助英雄。

       风女玩的好的不多,但是如果遇到玩的好的风女在前期就要主Q或者E来打出优势,攻击力增加的护罩很给力。

       与琴女配合更多的是你配合她骚扰,琴女的骚扰能力不错但是生存能力不强,你俩的大招可以有所互补。

       安心补刀吧,宝石的晕和加血对你来说比较平庸,但是晕住敌人可以提高Q技能的命中率,或许可以尝试主Q路线。

       选择主E,机器人是非常暴力的辅助英雄,一般他抓过来的英雄只能通过跑路来获得生存,主E的减速有更多的机会拿下人头。

       日女的控制技能很多,我建议你选择主W路线,如果她贴心的话,你有大量的输出时间,更多的出一些暴力型装备拿到更多的战绩。

       他与你配合起来不是那么贴心,选择自保吧,牛冲上去的时候你是无防备的,而且他的技能CD比较长,很难有第二次释放技能的机会来救你,主E。

       类似于琴女,但是他辅助你可以安心的在后面打钱,蜘蛛辅助比较强势,对方辅助很难和她对点。

       主E配合他杀人吧,一般玩的好的斯巴达是不会让对面ADC有机会输出的。

       拉克丝的技能比较全面,输出能力足但是不能很好的保护你,选择主E取得更多优势,你的R与她的Q也可以很好的衔接,多打打配合减少一些容错率。

       没法打的辅助...主E保命吧,她很脆弱,你也很脆弱。

       这货比较怪异,先确认队友玩他的水平怎么样,一般情况下我还是推荐你主E。

       有了蓝和血量,可以尝试主Q的激进骚扰战术,索拉卡比较脆弱,要好好的保护她啊。

       她很强大,也很脆弱,或许配合她主Q是不错的选择,但是要提防被对方打野英雄GANK,一不小心就是2个人头,你俩都跑的很慢。

       对线心得

       男枪的射程比较尴尬,A一下就跑可以躲过他的Q,但是要提防他主动EQ与你换血,他手里没有大招的时候还算好打,等他6级以后就要当心了,他的爆发能力很强,确保他不会秒了你再说吧。建议采用主E路线。

       这货输出能力超强,他的A一下就跑比你两下还疼,主E与他周旋吧,他接斧子的时候或许可以用R控制住他然后带走。

       提防他的E,就是那个硫酸炸弹,一般来说螃蟹都比较硬,并且打法比较激进,如果你水平够好的话可以试试主W路线,因为他可以削减你的攻击力,攻速高3A流爆血的话他还是吃不消的。普通情况下还是选择主E。

       主E防止她追你追到死,躲开她的Q就可以轻松的对线,需要更多的走位技巧。

       炮娘的6级一波流伤害很高,平时对线可以随便欺负,但是要小心她的辅助。

       同等水平打不过,主E。

       主Q或者主E与他周旋,不要缠战太久,老鼠的被动BUFF叠满还是很疼的。

       同等水平打不过,主E。

       主W欺负她,小心不要被她撞到墙上,她开大用R捆住带走。

       多锻炼走位技巧,他惧怕与你对A,但是不要被他频繁Q到。

       今天的讨论已经涵盖了“lol维鲁斯漫画”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。